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Alien Breed 3D II: The Killing Grounds

47

Nota de la comunidad

12 valoraciones

1996 · Team17

Génerosfirst-person shooterscience fiction video game
PlataformasAmiga 1200

Promedios por categoría

Jugabilidad49
Diversión46
Sonido45
Calidad técnica50
Calidad visual46
Narrativa44
Promedios por categoría — Jugabilidad 49, Diversión 46, Sonido 45, Calidad técnica 50, Calidad visual 46, Narrativa 44Jugabilidad 49Diversión 46Sonido 45Calidad técnica 50Calidad visual 46Narrativa 44

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Sinopsis

Alien Breed 3D II: The Killing Grounds es un shooter en primera persona desarrollado por Team17 para Amiga. Distribuido por Ocean Software en 1996, es el quinto juego en la franquicia Alien Breed, una serie de shooters con temática de ciencia ficción. Siendo secuela de Alien Breed 3D, el juego continúa la historia de un marine espacial que, luego de sobrevivir a una invasión alienígena en una base extraterrestre y ser rescatado por la tripulación a bordo de una nave espacial terrestre, se ve involucrado en otra invasión, donde se verá forzado a luchar por su vida. El juego difiere de su predecesor por sus gráficos mejorados, al igual que editores de niveles incluidos en el juego, y su uso más extenso de modelos, especialmente las armas, aunque algunos enemigos siguen siendo renderizados como sprites 2D. También tiene un modo multijugador de combate a muerte de dos jugadores El lanzamiento del juego fue anticipado ampliamente por la prensa de Amiga y la comunidad como un competidor de Doom. Los analistas elogiaron los gráficos, los efectos de sonido y la atmósfera, pero hubo discrepancias en la inteligencia artificial del enemigo, el diseño de niveles, y los requerimientos de hardware, particularmente para la versión que requería de 4 MB de RAM. Los editores enviados con copias del juego trajeron numerosas quejas de los jugadores por archivos faltantes, y Team17 subió un parche para los editores conteniendo dichos archivos. Al programador del juego, Andrew Clitheroe, le disgustó el resultado del desarrollo, diciendo que deseaba haber podido usar el tiempo que empleó en el motor de renderizado para desarrollar la jugabilidad y los niveles, y Team17 admitió que The Killing Grounds no estuvo a la altura del estándar de jugabilidad de la serie Alien Breed. El juego fue el último en la serie hasta Alien Breed Evolution, lanzado en 2009.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1996
Géneros
first-person shooter, science fiction video game
Plataformas
Amiga 1200
Creado por
Team17
Países
United Kingdom, England