HexaScore
Portada de Asylum
Juegos

Asylum

45

Nota de la comunidad

10 valoraciones

2025 · Senscape

Génerospsychological horror fiction
PlataformasLinuxMicrosoft WindowsmacOSiOSPlayStation 5Xbox Series X and Series S
+2 másPlayStation 4Nintendo Switch

Promedios por categoría

Jugabilidad45
Diversión43
Sonido48
Calidad técnica41
Calidad visual50
Narrativa42
Promedios por categoría — Jugabilidad 45, Diversión 43, Sonido 48, Calidad técnica 41, Calidad visual 50, Narrativa 42Jugabilidad 45Diversión 43Sonido 48Calidad técnica 41Calidad visual 50Narrativa 42

Tiempo para terminar

Historia principal
44,5 h4 reportes
Principal + extras
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)ningún reporte
Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)ningún reporte

Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.

Tu valoración

Inicia sesión para valorar

En otros sitios

Las notas de otros sitios les pertenecen; cada enlace abre la fuente.

Sinopsis

Asylum es un videojuego en desarrollo, perteneciente al género de terror. Desarrollado por la empresa Senscape, un desarrollador independiente de videojuegos con sede en Buenos Aires, Argentina.​ El juego está siendo escrito por Agustín Cordes, quien previamente había diseñado el videojuego Scratches: Arañazos Mortales​ para el desarrollador ya desaparecido Nucleosys. Teniendo lugar en un manicomio ficticio llamado el Instituto Mental Hanwell,​​ los jugadores serán capaces de explorar a fondo el instituto, que es parcialmente sobre la base de elementos de manicomios reales.​ El juego tendrá "narración enrevesada" y "revelaciones espeluznantes", y un estilo de ambiente-centrado de horror, muy similar a Scratches: Arañazos Mortales.​ El juego fue anunciado oficialmente el 9 de julio de 2010​ después de una campaña de marketing viral anterior, que involucró a una serie de videos en línea en YouTube que alegaban ser publicados por un preso fugado del instituto llamado Leonard Huntings.​ También se creó un sitio web falso para el Instituto Mental Hanwell. Las primeras imágenes oficiales fueron publicadas el 12 de agosto de 2011. El 29 de enero de 2013, Agustín Cordes abrió una campaña de Kickstarter para recaudar US$ 100,666 que se utilizaría para acelerar el desarrollo del juego.​ El 28 de febrero de 2013 logró recaudar US$ 119.426,​ consiguiendo financiamiento adicional para portar el juego a las plataformas iPad y Android. El juego estaba siendo desarrollado en el motor Dagon, el mismo utilizado en Serena, pero en 2014 decidieron migrar el juego al motor Unity.​

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
13 de marzo de 2025
Géneros
psychological horror fiction
Plataformas
Linux, Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Nintendo Switch
Creado por
Senscape
Países
Argentina