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Juegos

Baldies

53

Nota de la comunidad

12 valoraciones

1995

Génerosreal-time strategyconstruction and management simulationgod game
PlataformasMicrosoft WindowsDOSPlayStationCommodore AmigaClassic Mac OSAtari Jaguar CD
+1 másSega Saturn

Promedios por categoría

Jugabilidad59
Diversión51
Sonido51
Calidad técnica52
Calidad visual49
Narrativa55
Promedios por categoría — Jugabilidad 59, Diversión 51, Sonido 51, Calidad técnica 52, Calidad visual 49, Narrativa 55Jugabilidad 59Diversión 51Sonido 51Calidad técnica 52Calidad visual 49Narrativa 55

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Sinopsis

Baldies es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1995 desarrollado por Creative Edge Software y publicado originalmente por Atari Corporation para el Atari Jaguar CD. Posteriormente fue portado a PC, PlayStation, Sega Saturn y Macintosh. En el juego, el jugador gestiona una comunidad de Baldies para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Hay cuatro clases de Baldies y cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. Su jugabilidad combina estrategia con elementos de simulación de construcción y gestión y de juego de dioses. Hasta cuatro jugadores pueden participar en el modo multijugador a través de una red de área local (LAN) en PC. Baldies comenzó a producirse en 1993 para la plataforma Amiga, con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek. Fue liderado por David Wightman, fundador de Creative Edge, quien se desempeñó como programador y diseñador principal. Wightman diseñó el concepto del juego para que tuviera la profundidad del juego de los dioses "Populous" (1989) y la accesibilidad del juego de rompecabezas–videojuego de estrategia "Lemmings" (1991). La versión original para Amiga recibió una demo publicada como covermount en un número de la revista "CU Amiga", pero nunca se publicó hasta que fue adaptada y terminada en Jaguar CD. Se iniciaron las adaptaciones para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32, pero nunca se publicaron. El juego tuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica; se elogió su estilo novedoso y la libertad de juego que ofrecía a los jugadores, aunque los gráficos simplistas, la curva de aprendizaje y los controles fueron un punto de discordia para los críticos. Le siguió "Skull Caps" (1998).

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1995
Géneros
real-time strategy, construction and management simulation, god game
Plataformas
Microsoft Windows, DOS, PlayStation, Commodore Amiga, Classic Mac OS, Atari Jaguar CD, Sega Saturn
Países
United Kingdom