HexaScore
Juegos

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

84

Nota de la comunidad

18 valoraciones

2003 · Rare Ltd.

Génerosplatformerisometric platformer
PlataformasGame Boy Advance

Promedios por categoría

Jugabilidad84
Diversión83
Sonido85
Calidad técnica83
Calidad visual84
Narrativa84
Promedios por categoría — Jugabilidad 84, Diversión 83, Sonido 85, Calidad técnica 83, Calidad visual 84, Narrativa 84Jugabilidad 84Diversión 83Sonido 85Calidad técnica 83Calidad visual 84Narrativa 84

Tiempo para terminar

Historia principal
28,5 h7 reportes
Principal + extras
42,5 h3 reportes
Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)1 reporte

Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.

Tu valoración

Inicia sesión para valorar

En otros sitios

Las notas de otros sitios les pertenecen; cada enlace abre la fuente.

Sinopsis

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (conocido en España como Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty) es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es la tercera entrega de la serie y constituye la secuela directa de los juegos de Nintendo 64 (N64) Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000). En la trama, la malvada bruja Gruntilda viaja atrás en el tiempo para impedir que ocurran los acontecimientos de Banjo-Kazooie, y el oso Banjo y su amiga el pájaro Kazooie se lanzan a detenerla. Mantiene el enfoque en la recogida de objetos y la mayor parte de las demás mecánicas de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de en 3D. Además del título principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco. Rare empezó a planificarlo en agosto de 1999. En aquel momento, se titulaba Grunty's Curse y estaba previsto para la Game Boy Color, con una trama diferente. Rare trabajaba en los sprites cuando la producción se detuvo a finales del año, pero el proyecto se reactivó tras el lanzamiento de la GBA por parte de Nintendo. Es el primer juego que no publicó la empresa; la adquisición de Rare por parte de Microsoft, rival de Nintendo, en 2002 no afectó a sus planes de realizarlo; Microsoft negoció un acuerdo con THQ para publicarlo junto con otros proyectos para GBA. Salió a la venta en septiembre de 2003 y, en junio de 2005, In-Fusio lanzó una versión adaptada para teléfonos móviles. Recibió críticas mixtas; aunque elogiaron su estilo visual y su mecánica y los compararon favorablemente con los de los títulos de la N64, señalaron su baja dificultad, su corta duración y su historia.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
12 de septiembre de 2003
Géneros
platformer, isometric platformer
Plataformas
Game Boy Advance
Creado por
Rare Ltd.
Países
United Kingdom