
Bit.Trip Void
Nota de la comunidad
9 valoraciones
2009 · Choice Provisions
Promedios por categoría
Tiempo para terminar
- Historia principal
- 57,8 h4 reportes
- Principal + extras
- 86,8 h4 reportes
- Completista
- 141,5 h3 reportes
Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.
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Sinopsis
Bit.Trip Void, comercializado como BIT.TRIP VOID, es un bullet hell rítmico desarrollado por Gaijin Games y distribuido por Aksys Games para el servicio de descarga digital WiiWare para la Wii. Fue lanzado en Japón en 2009, y luego en Norteamérica y Europa en 2009 y 2010 respectivamente. Fue diseñado por Alex Neuse y Chris Osborn, y los gráficos fueron diseñados por Mike Roush. Aunque originalmente haya tenido lo que hoy se describiría como audio y gráficos «ruidosos», fueron cambiados para que fueran más minimalistas, una decisión que funcionó bien en conjunto con el diseño minimalista de la interfaz. Neuse diseñó el juego para que quedara a interpretación de los jugadores, pero también dijo que su intención fue adentrarse en la mente del protagonista, Commander Video, y «qué significa tener emociones y espacio personal». Los jugadores deben controlar un vacío, que representa el final del primer capítulo de Commander Video. Deberán mover el vacío con la palanca del Classic Controller o el Nunchuk en un intento de recolectar todos los bloques negros que aparezcan, haciendo que el vacío crezca. Sin embargo, si choca contra un bloque blanco, el vacío se reducirá a su tamaño regular. Los jugadores también podrán reducir el tamaño del vacío para esquivar los bloques blancos. El juego enfatiza fuertemente sus gráficos y audio de estilo retro, este último compuesto por el músico electrónico Nullsleep. Fue seguido por tres juegos más en la serie, todos desarrollados por Gaijin Games: Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux. Bit.Trip Void ha sido bien recibido tanto antes como después de su lanzamiento; actualmente mantiene un puntaje de 79 y 80.08% en Metacritic y en GameRankings respectivamente. Ha sido elogiado por su audio y gráficos, al igual que por su concepto único y su estilo 8-bit. No obstante, su alto nivel de dificultad ha sido un problema, con IGN citando cómo los bloques negros a veces pueden mezclarse con un fondo negro. IGN y GameSpot se han burlado de la falta de una tabla de clasificaciones. También ha sido una de las recomendaciones del servicio WiiWare por parte de Video Gamer.
Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente
Detalles
- Tipo
- Juego
- Estreno
- 27 de octubre de 2009
- Géneros
- music video game
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS
- Creado por
- Choice Provisions
- Países
- United States