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Juegos

Cow Clicker

80

Nota de la comunidad

6 valoraciones

2010 · Ian Bogost

Génerossimulation video gamerole-playing video game

Promedios por categoría

Jugabilidad77
Diversión80
Sonido82
Calidad técnica84
Calidad visual79
Narrativa79
Promedios por categoría — Jugabilidad 77, Diversión 80, Sonido 82, Calidad técnica 84, Calidad visual 79, Narrativa 79Jugabilidad 77Diversión 80Sonido 82Calidad técnica 84Calidad visual 79Narrativa 79

Tiempo para terminar

Historia principal
14,5 h3 reportes
Principal + extras
22 h3 reportes
Completista
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Sinopsis

Cow Clicker es un videojuego incremental social en Facebook desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost. El juego sirve como una sátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo del juego es ganar «clics» haciendo clic en el objeto de una vaca cada seis horas. La adición de vacas de amigos al pasto del jugador permite al usuario también recibir «clics» cada vez que se hace clic en la vaca del jugador. Una moneda premium conocida como «Mooney» permite al usuario comprar diferentes diseños de vacas y saltarse el intervalo de seis horas entre clics. A raíz de un controvertido discurso del presidente de Zynga en los Game Developers Choice Awards en 2010, Bogost desarrolló Cow Clicker para una presentación en un seminario de la Universidad de Nueva York sobre videojuegos sociales en julio de 2010. El juego fue creado para demostrar lo que Bogost sentía que eran las mecánicas de los videojuegos sociales de las que más comúnmente se abusaba, como la promoción de la interacción social y monetización en lugar de los aspectos artísticos del medio. A medida que el juego inesperadamente comenzó a ganar popularidad, Bogost también usó Cow Clicker para parodiar otras tendencias de juegos recientes, como la ludificación, las aplicaciones educativas y los juegos de realidad alternativa. Algunos críticos elogiaron a Cow Clicker por su análisis de la mecánica común de los videojuegos sociales y lo vieron como un comentario sobre cómo los videojuegos sociales afectan a las personas.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
21 de julio de 2010
Géneros
simulation video game, role-playing video game
Creado por
Ian Bogost
Países
United States