HexaScore
Portada de D
82

Nota de la comunidad

34 valoraciones

1995 · WARP

Génerospuzzle video game
Plataformas3DODOSPlayStationMicrosoft WindowsSega Saturn

Promedios por categoría

Jugabilidad82
Diversión83
Sonido82
Calidad técnica81
Calidad visual85
Narrativa80
Promedios por categoría — Jugabilidad 82, Diversión 83, Sonido 82, Calidad técnica 81, Calidad visual 85, Narrativa 80Jugabilidad 82Diversión 83Sonido 82Calidad técnica 81Calidad visual 85Narrativa 80

Tiempo para terminar

Historia principal
6 h13 reportes
Principal + extras
9 h11 reportes
Completista
14,8 h8 reportes

Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.

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Sinopsis

D es una película interactiva de aventuras con temática de videojuego de terror desarrollado por Warp y dirigido por Kenji Eno. Fue publicado por primera vez por Panasonic para 3DO Interactive Multiplayer en 1995, y luego se trasladó a Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS. La historia sigue a Laura Harris mientras va a investigar un hospital después de enterarse de que su padre se embarcó en una ola de asesinatos en masa y se atrincheró dentro. El hospital se transforma en un castillo a su llegada, que debe explorar para encontrar a su padre. El jugador controla a Laura a través de secuencias de video de movimiento completo (FMV) generadas por computadora y debe completar el juego en dos horas sin una función de guardar o pausar. El desarrollo duró aproximadamente un año y se realizó principalmente con computadoras Amiga 4000 para crear los FMV. Sería el primer lanzamiento importante para los aún desconocidos Eno y Warp, por lo que Eno sintió que si no tenía éxito dejaría el desarrollo del juego. Agregó escenas de violencia y canibalismo para hacer que el juego fuera más sorprendente, sin embargo, creía que el contenido sería demasiado extremo para los censores o editores y temía que no se permitiera la publicación del juego. Para asegurarse de que estas escenas no fueran censuradas, Eno envió una versión "limpia" para la aprobación tardía del editor, sabiendo que le pedirían que entregara el juego al fabricante. De camino al fabricante, cambió la versión limpia por su versión maestra que contenía el contenido más perturbador. El juego fue un éxito comercial y de crítica en Japón, vendiendo un millón de copias y recibiendo un relanzamiento de edición especial. Los críticos en Occidente elogiaron los elementos de terror, la historia, los gráficos y la presentación de D. Los revisores de la versión 3DO encontraron que era uno de los mejores juegos de la plataforma. Para el lanzamiento de PlayStation, Sony no imprimió suficientes copias para igualar los pedidos anticipados. Eno estaba muy molesto con esto, y luego se vengaría de Sony lanzando sus juegos posteriores exclusivamente en plataformas Sega. A D le siguieron dos secuelas, Enemy Zero (1996) y D2 (1999). Ambos juegos presentaban a la misma "actriz digital" llamada Laura, aunque las historias no están relacionadas. Las retrospectivas modernas encuentran D menos atractivo, pero aun así lo elogian por su lugar en la historia como una combinación única de cine y juegos y un ejemplo temprano de diseño de juegos de terror maduro.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1995
Géneros
puzzle video game
Plataformas
3DO, DOS, PlayStation, Microsoft Windows, Sega Saturn
Creado por
WARP
Países
Japan