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Guild Wars: Nightfall

52

Nota de la comunidad

22 valoraciones

2006 · ArenaNet

Génerosaction role-playing gamemassively multiplayer online gamerole-playing video game
PlataformasMicrosoft Windows

Promedios por categoría

Jugabilidad50
Diversión51
Sonido53
Calidad técnica54
Calidad visual55
Narrativa50
Promedios por categoría — Jugabilidad 50, Diversión 51, Sonido 53, Calidad técnica 54, Calidad visual 55, Narrativa 50Jugabilidad 50Diversión 51Sonido 53Calidad técnica 54Calidad visual 55Narrativa 50

Tiempo para terminar

Historia principal
29,5 h5 reportes
Principal + extras
41,8 h4 reportes
Completista
73 h3 reportes

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Sinopsis

El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall tuvo lugar el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente, con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado. Esta expansión presenta una nueva campaña PVE situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tu grupo hasta tres héroes. Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con tres héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son personajes no controlables que pueden acompañar a tu personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
26 de octubre de 2006
Géneros
action role-playing game, massively multiplayer online game, role-playing video game
Plataformas
Microsoft Windows
Creado por
ArenaNet
Países
United States