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Juegos

L – A Mathemagical Adventure

38

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6 valoraciones

1984

Génerosinteractive fiction
PlataformasBBC Micro

Promedios por categoría

Jugabilidad39
Diversión34
Sonido37
Calidad técnica38
Calidad visual36
Narrativa43
Promedios por categoría — Jugabilidad 39, Diversión 34, Sonido 37, Calidad técnica 38, Calidad visual 36, Narrativa 43Jugabilidad 39Diversión 34Sonido 37Calidad técnica 38Calidad visual 36Narrativa 43

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L – A Mathemagical Adventure is an educational adventure game that was created for the BBC/Acorn class of computers in 1984. It was written by members of the Association of Teachers of Mathematics and found its way into school computers, predominantly in the UK. The game is controlled by a contemporaneous two-word input system in the form of "<verb> <noun>", e.g. "get book", and includes several mathematical and logical puzzles. The target audience for L is mid-late primary (elementary) school children, and the puzzles are based on this level of critical thinking.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1984
Géneros
interactive fiction
Plataformas
BBC Micro
Países
United Kingdom