Monster Max
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1994 · Rare Ltd.
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Monster Max es un videojuego isométrico desarrollado por Rare. Este juego fue desarrollado específicamente por un equipo de tres miembros, que consistía en Jon Ritman para la programación y el diseño, Bernie Drummond para los gráficos y David Wise para la música. Fue publicado por Titus France para Game Boy en 1994 en Europa. El jugador es Monster Max, un aspirante a estrella de rock quien, en un intento de luchar contra el Rey Krond, que prohíbe toda la música, atraviesa nueve pisos de la Academia Mega Hero. Los pisos consisten en salas de rompecabezas de diversos diseños para resolver, el jugador tiene que averiguar el orden de las acciones a realizar. Ritman y Drummond, antes de unirse a Rare, desarrollaron juegos isométricos para Ocean Software, incluidos Batman (1986) y Head over Heels (1987). Como resultado del fracaso de un juego de fútbol arcade para la empresa, Ritman y Drummond no tuvieron publicidad con su trabajo durante siete años. Ritman decidió trabajar en un título isométrico de Game Boy con un kit de desarrollo de software Global Language Assembler Monitor de £ 1200 que creó él mismo, notando la ausencia del género en la consola portátil. La producción duró nueve meses y finalizó en enero de 1993. Se complicó por las peculiaridades y complejidades del hardware de Game Boy, como la baja resolución, la paginación de memoria constante y las diferencias en la codificación de caracteres entre el tercio inferior y los dos tercios superiores de la pantalla. Ritman y Drummond tomaron prestados algunos conceptos de sus juegos isométricos anteriores y agregaron nuevos aspectos al género, incluidos tamaños de habitación más grandes y la inclusión de pisos con diferentes temas y diseños de habitaciones. A pesar de un retraso en el lanzamiento que afectó negativamente las ventas, Monster Max fue aclamado por la crítica y esta aclamación llevó a que se comparara su calidad con The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993). Los elogios principales fueron su capacidad para contener niveles enormes, varias salas y un gran detalle gráfico en un cartucho de Game Boy, y la variedad y el desafío del diseño de las salas. Fue una de las tres entradas de Game Boy en 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir (2010), donde se la llamó una «mini-obra maestra» con los mejores acertijos de cualquier juego isométrico.
Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente
Detalles
- Tipo
- Juego
- Estreno
- 1 de agosto de 1994
- Géneros
- puzzle video game, adventure video game, isometric platformer
- Plataformas
- Game Boy
- Creado por
- Rare Ltd.
- Países
- United Kingdom