HexaScore
Juegos

Project Dream

80

Nota de la comunidad

6 valoraciones

1998 · Rare Ltd.

Génerosrole-playing video game
PlataformasSuper Nintendo Entertainment System

Promedios por categoría

Jugabilidad79
Diversión79
Sonido84
Calidad técnica81
Calidad visual82
Narrativa73
Promedios por categoría — Jugabilidad 79, Diversión 79, Sonido 84, Calidad técnica 81, Calidad visual 82, Narrativa 73Jugabilidad 79Diversión 79Sonido 84Calidad técnica 81Calidad visual 82Narrativa 73

Tiempo para terminar

Historia principal
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)2 reportes
Principal + extras
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)ningún reporte
Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)ningún reporte

Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.

Tu valoración

Inicia sesión para valorar

Sinopsis

Project Dream fue el nombre en clave de un videojuego de rol (RPG) cancelado llamado Dream: Land of Giants.​ Desarrollado por Rare, su lanzamiento estaba previsto originalmente para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y, posteriormente, para la Nintendo 64 (N64). La trama seguía a un niño llamado Edson ​ que se enfrentaba a piratas. La versión original para SNES utilizaba una temática de cuento de hadas en una perspectiva isométrica. Tras convertirse en un proyecto para la N64, se convirtió en un RPG 3D con mayor énfasis en la estética pirata. Finalmente, Dream fue convertido en un proyecto al estilo de Donkey Kong Country (1994), con un oso llamado Banjo como protagonista, quien se convirtió en el personaje principal de Banjo-Kazooie. Dream fue desarrollado en Rare durante 16 meses por el equipo que creó Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). Su diseño estuvo inspirado en los juegos de rol japoneses y en los videojuegos de LucasArts, mientras que el nombre Dream (Sueño) enfatizaba sus temática fantástica. Sin embargo, Dream nunca se lanzó porque Rare consideró que era demasiado ambicioso y diferente de sus juegos anteriores en aquella época. Inspirándose en la versión preliminar de otro juego de Rare que estaba desarrollando en paralelo, Conker's Bad Fur Day (2001), y en Super Mario 64 de Nintendo, el equipo rediseñó Dream para convertirlo en un juego de plataformas. Los conceptos del videojuego se reintegraron en Banjo-Kazooie, que fue recibido con éxito tanto comercial como por la crítica especializada.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1998
Géneros
role-playing video game
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System
Creado por
Rare Ltd.