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Juegos

Rebelstar: Tactical Command

46

Nota de la comunidad

11 valoraciones

2005 · Codo Technologies

Génerostactical role-playing gamescience fiction video game
PlataformasGame Boy Advance

Promedios por categoría

Jugabilidad46
Diversión50
Sonido47
Calidad técnica41
Calidad visual45
Narrativa46
Promedios por categoría — Jugabilidad 46, Diversión 50, Sonido 47, Calidad técnica 41, Calidad visual 45, Narrativa 46Jugabilidad 46Diversión 50Sonido 47Calidad técnica 41Calidad visual 45Narrativa 46

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Historia principal
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Completista
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Sinopsis

Rebelstar: Tactical Command es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco y Atari Europe para Game Boy Advance en 2005. Es el cuarto juego de la serie Rebelstar . El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó X-COM: UFO Defense, Laser Squad y la saga Rebelstar. A diferencia del videojuego X-COM: UFO Defense, no hay construcción de base, gestión de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno. Cada acción, desde girar hasta caminar y disparar, consume puntos de acción. Por lo tanto, solo se les permite realizar un cierto número de acciones por turno. El jugador también puede recoger y usar armas de enemigos y aliados muertos. Como la munición es limitada, a veces es necesario saquear un cadáver para seguir luchando. Dado que las unidades se especializan en diferentes áreas, es importante adoptar una estrategia que aproveche al máximo la fuerza de cada una de las muchas armas utilizadas. También es posible que un personaje actúe como médico, usando un botiquín para curar a sus camaradas. Cada vez que una unidad daña a un enemigo, cura a un aliado o usa psiónica, gana puntos de experiencia. Una vez que tienen suficiente, ganan un nivel que eleva sus atributos como fuerza, constitución e inteligencia al azar. También obtienen un punto de habilidad que el jugador puede asignar a una habilidad de su elección, como armas pesadas, combate cuerpo a cuerpo, medicina o sigilo. Así, a medida que avanza el juego, cada unidad se vuelve más fuerte y puede especializarse en un tipo de arma o habilidad por encima de todas las demás.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
6 de septiembre de 2005
Géneros
tactical role-playing game, science fiction video game
Plataformas
Game Boy Advance
Creado por
Codo Technologies
Países
United Kingdom