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Juegos

Sherlock

42

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7 valoraciones

1984 · Krome Studios Melbourne

Génerosinteractive fiction
PlataformasZX SpectrumCommodore 64

Promedios por categoría

Jugabilidad46
Diversión42
Sonido44
Calidad técnica38
Calidad visual45
Narrativa38
Promedios por categoría — Jugabilidad 46, Diversión 42, Sonido 44, Calidad técnica 38, Calidad visual 45, Narrativa 38Jugabilidad 46Diversión 42Sonido 44Calidad técnica 38Calidad visual 45Narrativa 38

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Historia principal
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Sinopsis

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Sherlock is a 1984 text adventure developed under the lead of Philip Mitchell by Beam Software. It was published by Melbourne House. Five programmers worked for 18 months on the title and a Sherlock Holmes expert was employed full-time for a year to advise the team on accuracy. Technically, the adventure builds upon the 1982 title The Hobbit. Autonomous NPCs and realtime gameplay, two sophisticated features of The Hobbit, are present in Sherlock - as is Inglish, the parser responsible for analyzing the player's commands. The game simulated 'real time'; trains ran to a time table and key plot events began at exactly specified moments. There was also an attempt to move beyond 'instructional' communication with characters (in which non-player characters are told or asked to complete actions the player does not wish to or is unable to complete) to 'dialogic' communication in which characters could be questioned, challenged and persuaded with evidence. The latter was an early attempt to simulate changing states of consciousness within an interactive narrative.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1984
Géneros
interactive fiction
Plataformas
ZX Spectrum, Commodore 64
Creado por
Krome Studios Melbourne
Países
Australia