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Juegos

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

36

Nota de la comunidad

23 valoraciones

2004 · Atlus

Génerosrole-playing video gamecyberpunk video gamescience fiction video gamepost-apocalyptic video game
PlataformasPlayStation 2

Promedios por categoría

Jugabilidad39
Diversión33
Sonido36
Calidad técnica35
Calidad visual36
Narrativa37
Promedios por categoría — Jugabilidad 39, Diversión 33, Sonido 36, Calidad técnica 35, Calidad visual 36, Narrativa 37Jugabilidad 39Diversión 33Sonido 36Calidad técnica 35Calidad visual 36Narrativa 37

Tiempo para terminar

Historia principal
52,5 h6 reportes
Principal + extras
78,5 h5 reportes
Completista
125 h3 reportes

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Sinopsis

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (DDS), conocido en Japón como Digital Devil Saga: Avatar Tuner (Digital Devil Saga アバタール・チューナー Dejitaru Debiru Sāga Abatāru Chūnā), es un videojuego de rol para PlayStation 2 desarrollado por Atlus que se lanzó en Japón el 15 de julio de 2004. En España, su fecha de lanzamiento fue el 21 de julio de 2006 para PlayStation 2 y el 4 de junio de 2014 para el sistema de descarga PlayStation Network. Consiste en un spin-off o sub-saga de la serie de videojuegos Megami Tensei. La historia trata sobre el cambio que sufren los habitantes del universo de Digital Devil Saga cuando adquieren la habilidad de transformarse en demonios y se ven obligados a devorarse los unos a los otros para poder sobrevivir. La historia de Digital Devil Saga continúa en su secuela directa: Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2. Algunas características destacables del juego son la capacidad de metamorfosearse en las formas de demonio y humano en las batallas y el retorno del sistema de explotación de debilidades, ya presente en Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. La capacidad de poder cambiar habilidades equipadas en lugar de conseguirlas automáticamente al subir de nivel es una de las mayores diferencias entre Lucifer’s Call y Digital Devil Saga. En contraste con Lucifer’s Call, las habilidades que no se aprenden no se pierden para siempre, lo que permite una mayor personalización de los personajes. El juego presenta un sistema para mejorar a los personajes mediante mantras en el que el Macca, la divisa utilizada en DDS que se gana después de cada batalla, puede usarse para descargar nuevos mantras desde una terminal para guardar partida. El juego se diseñó para atraer a un público más general que el de las obras precedentes de Atlus. Por esta razón, la jugabilidad es menos compleja que en los anteriores juegos de la saga y la trama es más acorde a los gustos del jugador casual. El juego fue bien recibido por las revistas especializadas, que alabaron la trama y los elementos de jugabilidad, aunque el ratio de batallas y el cliffhanger del final recibieron críticas negativas.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
15 de julio de 2004
Géneros
role-playing video game, cyberpunk video game, science fiction video game, post-apocalyptic video game
Plataformas
PlayStation 2
Creado por
Atlus
Países
Japan