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Juegos

Sinistar: Unleashed

62

Nota de la comunidad

8 valoraciones

1999

Génerosaction gameshoot 'em upscience fiction video game
PlataformasMicrosoft Windows

Promedios por categoría

Jugabilidad59
Diversión62
Sonido64
Calidad técnica59
Calidad visual64
Narrativa64
Promedios por categoría — Jugabilidad 59, Diversión 62, Sonido 64, Calidad técnica 59, Calidad visual 64, Narrativa 64Jugabilidad 59Diversión 62Sonido 64Calidad técnica 59Calidad visual 64Narrativa 64

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Sinopsis

Sinistar: Unleashed es un videojuego de acción espacial para Microsoft Windows lanzado en septiembre de 1999. Diseñado por Marc Michalik y Walter Wright, el juego fue desarrollado por GameFX, un reducido estudio conformado por antiguos miembros de Looking Glass Studios. Originalmente titulado Out of the Void, su desarrollo comenzó en 1997 y no guardaba relación alguna con la franquicia de Sinistar.​ Sin embargo, después de obtener los derechos de dicha serie ese mismo año por parte de Midway Games, GameFX cambió la idea original del juego y lo desarrolló como una secuela del Sinistar original, el cual había sido lanzado por la compañía Williams en 1982.​ Al igual que su predecesor, Sinistar: Unleashed se enfoca en la destrucción de una gran máquina biomecánica denominada Sinistar, la cual aparece en el centro de cada nivel a través de un portal interespacial de energía alimentado por otras máquinas mucho más pequeñas llamadas Sporg.​ Para lograr su objetivo, el jugador dispone de una amplia variedad de armas, naves y poderes especiales. A diferencia del juego original, Sinistar: Unleashed incluye gráficos en tres dimensiones y una mayor variedad de movimientos disponibles. A su vez, dispone de 29 niveles, de los cuales cinco son ocultos; cada nivel posee su propio Sinistar característico.​ El videojuego recibió una acogida moderada tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron sus características gráficas, así como la adición de nuevas formas de jugabilidad en el diseño del juego.​​ Varios periodistas expresaron que GameFX logró capturar todos los elementos que representaban un juego al estilo de Sinistar, y que se mantuvo fiel a la franquicia por el sentimiento familiar que generaba a los fanes del juego original.​ Sin embargo, los críticos descalificaron al diseño de los Sinistar y al hecho de que el juego podía ser considerado como muy repetitivo.​

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
15 de septiembre de 1999
Géneros
action game, shoot 'em up, science fiction video game
Plataformas
Microsoft Windows
Países
United States