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Portada de The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Juegos

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

59

Nota de la comunidad

26 valoraciones

1995 · Sierra Entertainment

Génerosinteractive filmadventure video gamevideo game with LGBT character
PlataformasMicrosoft WindowsDOSMac operating systemClassic Mac OS

Promedios por categoría

Jugabilidad59
Diversión59
Sonido59
Calidad técnica60
Calidad visual57
Narrativa59
Promedios por categoría — Jugabilidad 59, Diversión 59, Sonido 59, Calidad técnica 60, Calidad visual 57, Narrativa 59Jugabilidad 59Diversión 59Sonido 59Calidad técnica 60Calidad visual 57Narrativa 59

Tiempo para terminar

Historia principal
17,5 h11 reportes
Principal + extras
26 h5 reportes
Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)2 reportes

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Sinopsis

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (también conocido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) es un juego de aventura point-and-click y película interactiva desarrollado y distribuido por Sierra On-Line para MS-DOS, Macintosh y Microsoft Windows, y lanzado en 1995. Las escenas con personas reales están protagonizadas por los talentos de Dean Erickson y Joanne Takahashi en los roles más importantes del juego. La secuela del juego de 1993, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, y la segunda entrega en la serie Gabriel Knight, el juego se enfoca en las vidas de Gabriel Knight, un autor que es descendiente de una familia que combate contra los males sobrenaturales, y Grace Nakimura, una estudiante que ayuda a Gabriel, cuando se ven involucrados en un nuevo caso en Alemania que se centra en un hombre lobo que ha comenzado a matar personas en la ciudad de Munich, y tiene conexiones con las vidas de dos personas famosas en la historia de Alemania. A diferencia de su predecesor, el juego fue producido enteramente en video – una tecnología que era popular en aquel entonces en la producción de juegos, pero cara de usar. La historia del juego no solo incorpora la mitología de los hombres lobo y la rica historia de Baviera en su trama, sino que también mejora la jugabilidad, incluyendo la participación de un segundo personaje jugable para la exploración de la historia desde su perspectiva. La producción del juego incluyó cambiar a los actores de los personajes principales, debido a que los actores que prestaron sus voces en el título anterior no eran adecuados para representarlos, y usar escenarios generados con computadora para la ubicación del juego, con la filmación minimizada a dos tomas, y la grabación de voz limitada a un solo día debido al presupuesto de la producción. The Beast Within obtuvo elogio de la crítica por su narración y caracterización, y ha aparecido en numerosas listas de «los mejores de», pero no fue un éxito comercial tras su lanzamiento. A pesar de esto, tuvo una secuela, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, en 1999.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1995
Géneros
interactive film, adventure video game, video game with LGBT character
Plataformas
Microsoft Windows, DOS, Mac operating system, Classic Mac OS
Creado por
Sierra Entertainment
Países
United States