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Wolfchild

26

Nota de la comunidad

8 valoraciones

1992 · Core Design

Génerosplatformer
PlataformasSuper Nintendo Entertainment SystemSega GenesisCommodore AmigaSega Master SystemSega CD/Mega CD

Promedios por categoría

Jugabilidad26
Diversión27
Sonido24
Calidad técnica27
Calidad visual24
Narrativa29
Promedios por categoría — Jugabilidad 26, Diversión 27, Sonido 24, Calidad técnica 27, Calidad visual 24, Narrativa 29Jugabilidad 26Diversión 27Sonido 24Calidad técnica 27Calidad visual 24Narrativa 29

Tiempo para terminar

Historia principal
24,5 h3 reportes
Principal + extras
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Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)ningún reporte

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Sinopsis

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Wolfchild is a platform game originally released for the Amiga and the Atari ST by Core Design in 1992. It was later released for the SNES, Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System, and Game Gear. The plot revolves around biotechnology researcher Kal Morrow and his son Saul. When Kal is kidnapped by the evil Chimera organization, Saul uses one of his father's inventions to turn himself into a wolf-human hybrid (similar to a werewolf) that may be capable of defeating Chimera. Wolfchild was designed by Simon Phipps, also responsible for the earlier Switchblade 2, a rather similar game. The action is viewed from the side and scrolls in eight directions. The player must guide Saul through five levels, negotiating platforms and shooting various monsters, the result of Chimera experiments. Initially, the player character is Saul in his normal, human form. Only when enough energy has been collected does he turn into a wolf-human, giving him much better attack techniques.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1992
Géneros
platformer
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis, Commodore Amiga, Sega Master System, Sega CD/Mega CD
Creado por
Core Design
Países
United Kingdom