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Portada de Blade Runner
Juegos

Blade Runner

40

Nota de la comunidad

30 valoraciones

1997 · Westwood Studios

Génerosadventure video gamecyberpunk video game
PlataformasMicrosoft Windows

Promedios por categoría

Jugabilidad39
Diversión40
Sonido40
Calidad técnica38
Calidad visual42
Narrativa40
Promedios por categoría — Jugabilidad 39, Diversión 40, Sonido 40, Calidad técnica 38, Calidad visual 42, Narrativa 40Jugabilidad 39Diversión 40Sonido 40Calidad técnica 38Calidad visual 42Narrativa 40

Tiempo para terminar

Historia principal
23,8 h8 reportes
Principal + extras
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Completista
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Sinopsis

Blade Runner es un juego de aventuras point and click de 1997 desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para Microsoft Windows. El juego no es una adaptación directa de la película Blade Runner (1982), de Ridley Scott, sino que en cambio cuenta una historia original, que sucede paralela a la trama de la película, ocasionalmente cruzándose con ella. Situado en 2019 Los Ángeles, el juego cuenta la historia de Ray McCoy, un detective de élite encargado de cazar a un grupo de peligrosos replicantes (androides diseñados con bioingeniería a imagen de los humanos). A pesar de que muchos de los personajes de la película aparecen en el juego, con los actores originales poniendoles su voz, el protagonista de la película, Rick Deckard, no aparece en una función de hablar. En cambio, se hace referencia a él en múltiples ocasiones, es visto en varias ocasiones, y se mencionan las actividades descritas en la película. Otros paralelismos con la película incluyes la reproducción de varias ubicaciones relevantes, así como escenas y diálogos similares al original. El juego también presenta extractos de la banda sonora de la película. Blade Runner estuvo anunciado como "juego de aventura 3D en tiempo real". Fue uno de los primeros juegos de aventura en utilizar a la vez personajes renderizados en 3D y un mundo de juego el cual progresaba en tiempo real (en contraposición a los que esperan las acciones del jugador). A diferencia de muchos juegos de su tiempo, los cuales usaban renderización basada en polígonos explotando la aceleración 3D, Westwood optó por crear un software propio basado en renderización utilizando la tecnología vóxel. El juego recibió generalmente análisis positivos, y fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. Eso le valió para ganar el Premio de Consecución Interactivo de "Juego de Aventura de PC del Año," y estuvo nominado para "Mejor Juego de Aventura" por PC Gamer. Virgin Interactive quería que Westwood hiciera una secuela, pero esté pensó que el coste de la producción haría el juego comercialmente inviable, y la idea se desechó.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
31 de octubre de 1997
Géneros
adventure video game, cyberpunk video game
Plataformas
Microsoft Windows
Creado por
Westwood Studios
Países
United States