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Fatal Frame IV

80

Nota da comunidade

25 avaliações

2008 · Grasshopper Manufacture

Gênerospsychological horror fictionhorror video gameJapanese role-playing video gameadventure video game
+2 maisaction gameaction-adventure game
PlataformasWiiNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Microsoft WindowsXbox One
+1 maisXbox Series X and Series S

Médias por categoria

Gameplay79
Diversão79
Qualidade sonora79
Qualidade técnica82
Qualidade visual80
Storytelling82
Médias por categoria — Gameplay 79, Diversão 79, Qualidade sonora 79, Qualidade técnica 82, Qualidade visual 80, Storytelling 82Gameplay 79Diversão 79Qualidade sonora 79Qualidade técnica 82Qualidade visual 80Storytelling 82

Tempo para zerar

História principal
30,5 h7 relatos
Principal + extras
45,5 h3 relatos
Completista
76 h3 relatos

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Sinopse

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (conhecido no Japão como Zero: Tsukihami no Kamen [零〜月蝕の仮面〜]) é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido pela Tecmo e publicado pela Nintendo para o console Wii em 31 de julho de 2008 no Japão. A Tecmo dividiu o desenvolvimento com a Nintendo SPD e a desenvolvedora Grasshopper Manufacture. É o quarto título da série Fatal Frame O enredo do jogo se passa na Ilha Rougetsu no qual um incidente provocado por razões desconhecidas afetou um grupo de garotas que foi mantida em cativeiro. Anos após seu resgate, ainda sofrendo de amnésia, uma das garotas chamada Ruka e duas outras sobreviventes retornam à ilha para buscar a verdade. A jogabilidade, assim como nos títulos anteriores, gira em torno da personagem principal explorando ambientes e enfrentando fantasmas hostis usando a Câmera Obscura. O criador da série, Keisuke Kikuchi propôs em desenvolver o quarto título franquia após ver pela primeira vez o hardware e os controles do Wii. Kikuchi e Makoto Shibata retornaram como respectivos produtores e diretores, enquanto Goichi Suda, da Grasshopper Manufacture, atuou como co-diretor, co-escritor e designer. A equipe de desenvolvimento tinha o objetivo de desenvolver uma jogabilidade que fizesse o jogador, literalmente, sentir o medo de prosseguir no jogo. A adição de outros desenvolvedores ao projeto permitiu que a equipe reconsiderasse a fórmula padrão, já que havia se mostrado como uma experiência caótica. Como nos jogos anteriores, a música-tema foi produzida por Tsuki Amano. Após o lançamento, o jogo tornou-se o mais vendido da série até essa data, e recebeu críticas geralmente positivas dos críticos.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
31 de julho de 2008
Gêneros
psychological horror fiction, horror video game, Japanese role-playing video game, adventure video game, action game, action-adventure game
Plataformas
Wii, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X and Series S
Criado por
Grasshopper Manufacture
Países
Japan