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Cazafantasmas

82

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24 valoraciones

1984 · Activision

Génerosaction game
PlataformasAtari 2600Nintendo Entertainment SystemCommodore 64ZX SpectrumApple II seriesMSX
+5 másAmstrad CPCAtari 8-bit familySega Master SystemIBM PCjrTandy 1000

Promedios por categoría

Jugabilidad82
Diversión82
Sonido83
Calidad técnica83
Calidad visual78
Narrativa80
Promedios por categoría — Jugabilidad 82, Diversión 82, Sonido 83, Calidad técnica 83, Calidad visual 78, Narrativa 80Jugabilidad 82Diversión 82Sonido 83Calidad técnica 83Calidad visual 78Narrativa 80

Tiempo para terminar

Historia principal
34,3 h8 reportes
Principal + extras
52 h5 reportes
Completista
87 h3 reportes

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Sinopsis

Ghostbusters es un juego con licencia de Activision basado en la película del mismo nombre. Fue diseñado por David Crane y lanzado para varias plataformas de computadoras domésticas en 1984, y más tarde para consolas de videojuegos, incluyendo la Atari 2600, Master System y Nintendo Entertainment System. El objetivo principal era la versión de Commodore 64 y el programador de la versión inicial del juego fue Adam Bellin. Todas las versiones del juego se lanzaron en los EE. UU., excepto las versiones Amstrad CPC y ZX Spectrum que se lanzaron solo en Europa, y la versión MSX que se lanzó solo en Europa, Sudamérica y Japón. En 1984, después de que se lanzara la película Ghostbusters, John Dolgen, vicepresidente de desarrollo comercial de Columbia Pictures, se acercó al presidente de Activision International, Gregory Fischbach, y le ofreció licenciar los derechos del juego a Activision sin reglas específicas ni solicitudes para el diseño o el contenido del juego, solo estipulando que debía terminarse lo más rápido posible para poder lanzarse mientras la película estuviera en su apogeo de popularidad. Activision se vio obligada a completar el trabajo de programación en solo seis semanas, en contraste con los varios meses que suele llevar el desarrollo de un juego. En ese momento, Activision tenía un concepto preliminar para un juego de conducción y laberinto que se llamaría «Car Wars», y decidió desarrollar el juego de Ghostbusters a partir de él. Tanto la película como el juego resultaron ser grandes éxitos​ y el juego vendió más de dos millones de copias en 1989.​

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1984
Géneros
action game
Plataformas
Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II series, MSX, Amstrad CPC, Atari 8-bit family, Sega Master System, IBM PCjr, Tandy 1000
Creado por
Activision
Países
United States