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L – A Mathemagical Adventure

38

Nota da comunidade

6 avaliações

1984

Gênerosinteractive fiction
PlataformasBBC Micro

Médias por categoria

Gameplay39
Diversão34
Qualidade sonora37
Qualidade técnica38
Qualidade visual36
Storytelling43
Médias por categoria — Gameplay 39, Diversão 34, Qualidade sonora 37, Qualidade técnica 38, Qualidade visual 36, Storytelling 43Gameplay 39Diversão 34Qualidade sonora 37Qualidade técnica 38Qualidade visual 36Storytelling 43

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Sinopse

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L – A Mathemagical Adventure is an educational adventure game that was created for the BBC/Acorn class of computers in 1984. It was written by members of the Association of Teachers of Mathematics and found its way into school computers, predominantly in the UK. The game is controlled by a contemporaneous two-word input system in the form of "<verb> <noun>", e.g. "get book", and includes several mathematical and logical puzzles. The target audience for L is mid-late primary (elementary) school children, and the puzzles are based on this level of critical thinking.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de janeiro de 1984
Gêneros
interactive fiction
Plataformas
BBC Micro
Países
United Kingdom