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Mega Man Battle Network 6

58

Nota de la comunidad

14 valoraciones

2005 · Capcom

Génerosreal-time tacticstactical role-playing game
PlataformasGame Boy Advance

Promedios por categoría

Jugabilidad59
Diversión57
Sonido59
Calidad técnica57
Calidad visual61
Narrativa53
Promedios por categoría — Jugabilidad 59, Diversión 57, Sonido 59, Calidad técnica 57, Calidad visual 61, Narrativa 53Jugabilidad 59Diversión 57Sonido 59Calidad técnica 57Calidad visual 61Narrativa 53

Tiempo para terminar

Historia principal
42,3 h4 reportes
Principal + extras
63,5 h3 reportes
Completista
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Sinopsis

Mega Man Battle Network 6 es la sexta y última entrega de Capcom en cuanto a la serie EXE/Battle Network de una de sus más afamadas franquicias que es Mega Man, en esta nueva entrega al igual que las anteriores se sitúa en el año 20XX (se dice que es aproximadamente el año 2030) donde la humanidad ha llevado la tecnología de la Net/Internet a extremos nunca antes vistos, en este juego tomamos el control de Lan Hikari, un joven estudiante de 6.º grado que tiene como amigo a un programa de inteligencia artificial llamado MegaMan.EXE, MegaMan es un Netnavi, los Netnavis son programas que pueden surcar la Net/Internet para interactuar con otros como ellos, combatir virus y entre ellos mismos o simplemente usarlos para negocios y otras cosas personales, estos programas se almacenan en aparatos llamados PET's (PErsonal Terminal) en donde dichos aparatos similares a móviles de hoy en día, se pueden recibir y mandar correos, llamadas, etc. Sin embargo a través de los PET's se pueden enviar a los Navi Chips de Batalla que les ayuda a combatir contra los virus que en hay en la Net/Internet o entre ellos. Esta entrega está dividida en dos cartuchos llamados Cybeast Gregar y Cybeast Falzar

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
23 de noviembre de 2005
Géneros
real-time tactics, tactical role-playing game
Plataformas
Game Boy Advance
Creado por
Capcom
Países
Japan