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Reach for the Stars

63

Nota de la comunidad

10 valoraciones

1983 · Strategic Studies Group

Génerosturn-based strategy video gamescience fiction video game
PlataformasMicrosoft WindowsDOSApple IIGSCommodore 64Mac operating systemCommodore Amiga

Promedios por categoría

Jugabilidad63
Diversión63
Sonido60
Calidad técnica65
Calidad visual62
Narrativa63
Promedios por categoría — Jugabilidad 63, Diversión 63, Sonido 60, Calidad técnica 65, Calidad visual 62, Narrativa 63Jugabilidad 63Diversión 63Sonido 60Calidad técnica 65Calidad visual 62Narrativa 63

Tiempo para terminar

Historia principal
10,5 h3 reportes
Principal + extras
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Completista
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Sinopsis

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Reach for the Stars is a science fiction strategy video game. It is the earliest known commercially published example of the 4X genre. It was written by Roger Keating and Ian Trout of SSG of Australia and published in 1983 for the Commodore 64 and then the Apple II in 1985. Versions for Classic Mac OS, Amiga, Apple IIGS, and MS-DOS were released in 1988. Reach for the Stars was strongly influenced by the board game Stellar Conquest. Many of RFTS's features have direct correspondence in Stellar Conquest. The player commands a home star in the galaxy, and then expands to form an interstellar empire by colonizing far-off worlds, building powerful starships, and researching new technologies. Graphics are minimal, yet the tactical and strategic elements provide countless rich combinations for colony development and interstellar warfare. The software's AI also offered a challenging opponent in single-player games. It is not uncommon for a Reach for the Stars game to take over twelve hours to complete in single-player mode and 24 hours with multiple players.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1983
Géneros
turn-based strategy video game, science fiction video game
Plataformas
Microsoft Windows, DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Mac operating system, Commodore Amiga
Creado por
Strategic Studies Group
Países
Australia