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Juegos

Rigs of Rods

41

Nota de la comunidad

34 valoraciones

2011

Génerosvehicle simulation game
PlataformasLinuxMicrosoft WindowsmacOS

Promedios por categoría

Jugabilidad42
Diversión43
Sonido40
Calidad técnica38
Calidad visual41
Narrativa41
Promedios por categoría — Jugabilidad 42, Diversión 43, Sonido 40, Calidad técnica 38, Calidad visual 41, Narrativa 41Jugabilidad 42Diversión 43Sonido 40Calidad técnica 38Calidad visual 41Narrativa 41

Tiempo para terminar

Historia principal
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Principal + extras
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Completista
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Sinopsis

Rigs of Rods (RoR) es un videojuego de simulación de vehículos libre y de código abierto con dinámicas de cuerpos blandos. Fue creado originalmente en el año 2005 como un simulador de camiones todo terreno, pero ha sido desarrollado como un simulador de físicos versátil de estilo "sandbox". Entonces el juego estaba limitado a vehículos terrestres, pero desde entonces se han añadido barcos, aviones y trenes(Versión 4.0.7 en adelante). Los vehículos están construidos por vértices o nodos conectados con vigas (de ahí viene el nombre). Rigs of Rods usa un motor físico que simula una red de nodos interconectados que forman el chasis y las ruedas permitiendo la deformación de objetos. De este modo al correr por un terreno con baches, o chocar con alguna pared el vehículo se deformará ligeramente o en aumento, con mucho realismo. Tiene terrenos con alto detalle gráfico y muchas opciones a configurar, como efectos de todo tipo. RoR es gratuito: se distribuye sin coste alguno (y desde el 8 de febrero de 2009 es un proyecto de código abierto bajo licencia GPLv3). Todos los derechos quedan reservado a sus autores. A cambio, si realizas algún vehículo para RoR, autorizas sea incluido en una versión oficial, por supuesto, se te reconocerá todos los créditos (tú mantienes el copyright de tu trabajo). El 28 de mayo de 2012 salió a la luz un vídeo en YouTube donde se mostraba las físicas de un nuevo proyecto llamado BeamNG.drive, el cual cuenta con un motor físico basado en el que usa Rigs of Rods, utilizando como motor gráfico CryEngine 3, aunque posteriormente este fue sustituido por Torque3D. El simulador BeamNG.drive fue finalmente publicado el 3 de agosto de 2013, aún en desarrollo y fase alpha. El 11 de junio de 2012 Rigs of Rods, su equipo de desarrollo y su código fue movido hacia GitHub donde se continúa el proyecto, aunque la única manera de que se pueda probar el programa actual es mediante el compilamiento del código para obtener un ejecutable funcional.​

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de noviembre de 2011
Géneros
vehicle simulation game
Plataformas
Linux, Microsoft Windows, macOS
Países
France

Portada: Wikimedia Commons · pricorde · CC BY 2.0 · Fuente