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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

36

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23 avaliações

2004 · Atlus

Gênerosrole-playing video gamecyberpunk video gamescience fiction video gamepost-apocalyptic video game
PlataformasPlayStation 2

Médias por categoria

Gameplay39
Diversão33
Qualidade sonora36
Qualidade técnica35
Qualidade visual36
Storytelling37
Médias por categoria — Gameplay 39, Diversão 33, Qualidade sonora 36, Qualidade técnica 35, Qualidade visual 36, Storytelling 37Gameplay 39Diversão 33Qualidade sonora 36Qualidade técnica 35Qualidade visual 36Storytelling 37

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História principal
52,5 h6 relatos
Principal + extras
78,5 h5 relatos
Completista
125 h3 relatos

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Sinopse

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, no japão Digital Devil Saga: Avatar Tuner (Digital Devil Saga アバタール・チューナー, Dejitaru Debiru Sāga Abatāru Chūnā), é um RPG de PlayStation 2 desenvolvido pela Atlus e publicado no Japão em 15 de Julho de 2004 (5 de Abril de 2005 na América do Norte e 21 de Julho de 2006 na Europa). É um jogo derivado da série Shin Megami Tensei; a principal diferença entre Digital Devil Saga e a série principal é o foco em personagens específicos e não na invocação de demônios para ajudar seu time na batalha. A história de Digital Devil Saga é continuada na sua sequencia direta Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2. Características notáveis do jogo incluem a habilidade de transformação entre forma demoníaca e forma humana durante a batalha, e o retorno do sistema de batalha "press turn" do jogo Shin Megami Tensei III: Nocturne. Uma grande diferença entre Nocturne e o Digital Devil Saga é a possibilidade de alterar as mágicas e habilidades equipadas a qualquer momento, ao invés de somente no momento em que se passa de level. Diferente do Nocturne, habilidades retiradas não são perdidas para sempre, o que permite uma customização muito maior dos personagens. O jogo apresenta um sistema de evolução conhecido como "Mantra", onde o Macca (moeda do jogo) ganhado após as batalhas pode ser utilizado para fazer download de novos Mantras no terminal de save-point. Os mantras então são equipados nos personagens que devem ganhar Atma nas batalhas (devorando os inimigos), para aprender as habilidades do mantra.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
15 de julho de 2004
Gêneros
role-playing video game, cyberpunk video game, science fiction video game, post-apocalyptic video game
Plataformas
PlayStation 2
Criado por
Atlus
Países
Japan