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Juegos

Super Robot Wars Gaiden: The Lord of Elemental

83

Nota de la comunidad

12 valoraciones

1996 · Winkysoft

Génerostactical role-playing gamescience fiction video gamesuperhero video gamemecha video game
PlataformasSuper Nintendo Entertainment SystemNintendo DSPlayStation Portable

Promedios por categoría

Jugabilidad85
Diversión83
Sonido84
Calidad técnica82
Calidad visual83
Narrativa80
Promedios por categoría — Jugabilidad 85, Diversión 83, Sonido 84, Calidad técnica 82, Calidad visual 83, Narrativa 80Jugabilidad 85Diversión 83Sonido 84Calidad técnica 82Calidad visual 83Narrativa 80

Tiempo para terminar

Historia principal
7 h6 reportes
Principal + extras
11 h4 reportes
Completista
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Sinopsis

Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin The Lord of Elemental (o Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin The Lord of Elemental) es un videojuego parte de la franquicia Super Robot Wars lanzado en 1996 para la Super Nintendo (de hecho, fue el último SRW en salir para esta plataforma) por Banpresto, en conjunto con Winky Soft. Hace parte de la primera continuidad a modo de capítulo alternativo, pero su historia influencia también a todos los juegos donde ha aparecido la saga Masō Kishin. El 27 de mayo de 2010, Banpresto, nuevamente en colaboración con Winky Soft, saca una versión de este juego para el Nintendo DS, llamado Super Robot Wars OG Saga: Masō Kishin The Lord of Elemental (o Super Robot Taisen OG Saga: Masō Kishin The Lord of Elemental), en la cual se integran los hechos narrados en este juego a la continuidad OG de forma oficial. Es el primero de los SRW dedicado a una saga original (la saga Masō Kishin), además de usar gráficas de tipo realista en lugar de las acostumbradas animaciones en SD (Super Deformed). Técnicamente es todo lo esperable de las series SRW, pero con dos cambios estratégicos clave. Primero, la posición del mecha indicará la efectividad de su ataque; esto significa que un ataque lateral o por la espalda hará más daño que uno frontal. Segundo, la altura incidirá en el porcentaje de impactos; mientras más alto te encuentres sobre tu enemigo, más posibilidades tendrás de acertar y este de fallar. Sumados a las ya conocidas técnicas de ataque y “Seishins” (hechizos o “spirits” en OG), el resultado es una experiencia de juego totalmente nueva, con muchas elecciones a través del desarrollo de la historia y una sucesión de eventos que mantendrá ocupado al jugador por varias horas.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
1 de enero de 1996
Géneros
tactical role-playing game, science fiction video game, superhero video game, mecha video game
Plataformas
Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, PlayStation Portable
Creado por
Winkysoft
Países
Japan