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The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

59

Nota da comunidade

26 avaliações

1995 · Sierra Entertainment

Gênerosinteractive filmadventure video gamevideo game with LGBT character
PlataformasMicrosoft WindowsDOSMac operating systemClassic Mac OS

Médias por categoria

Gameplay59
Diversão59
Qualidade sonora59
Qualidade técnica60
Qualidade visual57
Storytelling59
Médias por categoria — Gameplay 59, Diversão 59, Qualidade sonora 59, Qualidade técnica 60, Qualidade visual 57, Storytelling 59Gameplay 59Diversão 59Qualidade sonora 59Qualidade técnica 60Qualidade visual 57Storytelling 59

Tempo para zerar

História principal
17,5 h11 relatos
Principal + extras
26 h5 relatos
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos

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Sinopse

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (também conhecido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) é um jogo de aventura de apontar e clicar, criado por Jane Jensen, desenvolvido e publicado pela Sierra On-Line e lançado para MS-DOS, Macintosh e Microsoft Windows, em 1995. a sequência de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, de 1993, a história do jogo se concentra em uma nova investigação para Gabriel Knight, ajustando-se à sua nova vida como um "caçador de sombras", enquanto ele investiga uma onda de matança em Munique que se acredita ser obra de um lobisomem, com a assistência em seu trabalho de Grace Nakimura, que investiga uma ligação entre as mortes e os últimos anos de um rei da Baviera no século XIX. Ao contrário de seu antecessor, o jogo foi projetado como um filme interativo, produzido inteiramente em vídeo em movimento tota - uma tecnologia que era popular na época para produção de jogos, mas cara de usar - com cenário gerado por computador usado para locais no jogo e um cronograma rigoroso de filmagem e narração. Além disso, o envolvimento de cenas live-action exigiu uma reformulação dos personagens principais, com Dean Erickson e Joanne Takahashi interpretando os papéis principais, ambos jogáveis ​​durante a história em intervalos diferentes. The Beast Within recebeu elogios da crítica por sua narrativa e caracterização, bem como sua apresentação, mas não foi um sucesso comercial como Jensen esperava. Apesar disso, recebeu uma sequência, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, em 1999.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de janeiro de 1995
Gêneros
interactive film, adventure video game, video game with LGBT character
Plataformas
Microsoft Windows, DOS, Mac operating system, Classic Mac OS
Criado por
Sierra Entertainment
Países
United States