HexaScore
Juegos

El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo

55

Nota de la comunidad

20 valoraciones

2002 · The Whole Experience

Génerosaction-adventure game
PlataformasGame Boy AdvanceXboxPlayStation 2Microsoft Windows

Promedios por categoría

Jugabilidad54
Diversión54
Sonido57
Calidad técnica55
Calidad visual51
Narrativa56
Promedios por categoría — Jugabilidad 54, Diversión 54, Sonido 57, Calidad técnica 55, Calidad visual 51, Narrativa 56Jugabilidad 54Diversión 54Sonido 57Calidad técnica 55Calidad visual 51Narrativa 56

Tiempo para terminar

Historia principal
53 h7 reportes
Principal + extras
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)2 reportes
Completista
Aún no hay suficientes reportes (mínimo 3)2 reportes

Mediana de las horas que informaron quienes completaron el juego.

Tu valoración

Inicia sesión para valorar

En otros sitios

Las notas de otros sitios les pertenecen; cada enlace abre la fuente.

Sinopsis

El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo es un videojuego de acción publicado en 2002 por Universal Interactive Studios para PC, PlayStation 2 y Xbox. El videojuego es una adaptación con licencia oficial de la novela de J. R. R. Tolkien, La Comunidad del Anillo, primera entrega de la trilogía fantástica de El Señor de los Anillos. El juego fue lanzado más o menos un año después de que Peter Jackson estrenara la adaptación cinematográfica de la misma entrega, y varias semanas antes del lanzamiento en salas de Las dos torres. En el momento de su difusión, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos para adaptar al videojuego la obra literaria de Tolkien, mientras que Electronic Arts contaba con los derechos para adaptar las películas basadas en los libros. Electronic Arts decidió, ante esta situación, no publicar un videojuego de la primera entrega, sino lanzar El Señor de los Anillos: las dos torres e incluir en él algunas tramas de La Comunidad del Anillo. La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos bastante pobres. Otros críticos compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se veía en las películas. El juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas para el juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard, desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado mientras se desarrollaba.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
25 de septiembre de 2002
Géneros
action-adventure game
Plataformas
Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows
Creado por
The Whole Experience
Países
United Kingdom, United States