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Juegos

Tooth and Tail

89

Nota de la comunidad

15 valoraciones

2017 · Pocketwatch Games

Génerosreal-time strategy
PlataformasMicrosoft WindowsmacOSLinuxPlayStation 4

Promedios por categoría

Jugabilidad87
Diversión88
Sonido89
Calidad técnica91
Calidad visual90
Narrativa89
Promedios por categoría — Jugabilidad 87, Diversión 88, Sonido 89, Calidad técnica 91, Calidad visual 90, Narrativa 89Jugabilidad 87Diversión 88Sonido 89Calidad técnica 91Calidad visual 90Narrativa 89

Tiempo para terminar

Historia principal
63 h5 reportes
Principal + extras
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Completista
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Sinopsis

Tooth and Tail es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por el equipo de desarrollo indie Pocketwatch Games,​​ la compañía detrás de Monaco: What's yours is Mine. Tooth and Tail se lanzó en septiembre de 2017 para Windows, MacOS, Linux y PlayStation 4. El videojuego se sitúa en una sociedad de animales antropomórficos durante una época de escasez alimenticia, resultando en una revuelta entre partidos políticos difiriendo entre sus ideologías sobre la adquisición de la comida. La jugabilidad consta del modo de un jugador y multijugador así como el soporte para mando y teclado. Los jugadores comienzan eligiendo seis unidades de entre una variedad de veinte para usar en la partida. Una vez cada jugador ha escogido, el objetivo es destruir los recursos del enemigo mediante la creación de estructuras y unidades. Cada jugador controla un comandante en lugar de poseer una perspectiva top-down. El desarrollo de Tooth and Tail empezó a finales del desarrollo de Monaco juegos de estrategia en tiempo real (RTS) fueron prototipo antes de la creación del juego, entonces el título de Armada fue anunciado en 2014. La premisa era crear un RTS sin micro gestión o la necesidad de grandes cantidades de acciones por minuto. Desde un inicio, el juego estaba diseñado para funcionar bien en mando y teclado. En agosto de 2014, el título del juego fue sustituido por Lead to Fire antes de ser finalmente Tooth and Tail, una referencia a tooth-to-tail-ratio,​ en agosto de 2015, antes de su lanzamiento oficial, los desarrolladores propusieron el lanzamiento del juego en la plataforma de Steam Early Access, aunque esto no ocurrió. El juego fue recibido de manera positiva, ganando dos premios en 2016; “Mejor Diseño de Personajes” en la Intel Level Up y en un empate con Giant Cop por la “Elección del Usuario” en la Media Indie Exchange. El modo de un jugador no fue tan aclamado como el modo multijugador, las reseñas declaraban que los niveles de dificultad carecían de entretenimiento. Muchas comparaciones con otros juegos y medios fueron hechos; mayormente con la serie de novelas Redwall y la novela Rebelion en la granja.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
12 de septiembre de 2017
Géneros
real-time strategy
Plataformas
Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4
Creado por
Pocketwatch Games
Países
United States