
Valis: The Fantasm Soldier
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1987 · Telenet Japan
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Sinopsis
Valis: The Fantasm Soldier (夢幻戦士 ヴァリス, Mugen Senshi: Varisu?) La Guerra de los Sueños: Valis, también conocido como simplemente Valis o The Fantasm Soldier, es un videojuego de plataforma de acción de 1986 desarrollado originalmente por Wolf Team y publicado por Telenet Japan para las computadoras domésticas MSX, PC-8801 y X1. Más tarde se trasladó a las computadoras FM-7 y PC-9801, mientras que también se lanzó una versión casi completamente reelaborada para Family Computer, seguida de nuevas versiones para Sega Mega Drive/Genesis y PC Engine Super CD-ROM², y una versión para teléfonos móviles también. Es la primera entrada de la serie homónima. Está protagonizada por una adolescente colegiala japonesa llamada Yuko Asou, convocada para convertirse en la guerrera de Valis empuñando la espada mística titular para proteger la Tierra, el reino de los espíritus y el mundo de los sueños Vecanti del señor de los demonios Rogles. A lo largo del viaje, el jugador explora y busca elementos y potenciadores, lucha contra enemigos y derrota a jefes para aumentar la salud y los atributos máximos de Yuko. Los programadores Masahiro Akishino y Osamu Ikegame comenzaron a planificar un juego de acción de desplazamiento lateral con una heroína delincuente personalizada, una idea originada por Sukeban Deka, para competir en un concurso patrocinado por la revista informática japonesa LOGiN. Titulado provisionalmente Shoujo Furyou Densetsu, el proyecto se mantuvo en secreto dentro de Telenet hasta que la compañía se enteró de su existencia, pero continuó como su próximo lanzamiento. Sin embargo, el desarrollo se interrumpió después de que un superior de Telenet vino a inspeccionar y expresó su disgusto por los gráficos, ordenando al escritor Hiroki Hayashi que tomara medidas y arreglara el proyecto, lo que llevó a la concepción de Valis. Akishino y Hayashi usaron el trabajo de Ikegame en Shoujo Furyou Densetsu como base para presentar su propia historia e ideas de personajes, que se basaron en una novela personal inconclusa que Hayashi escribió antes del desarrollo y se usó como referencia para la trama y la visión del mundo. Hayashi fue responsable de los diseños de Yuko y Reiko Kirishima, ambos personajes principales de su novela. Valis se vendió bien, figurando como uno de los tres juegos más vendidos en la clasificación de 1987. Sin embargo, la recepción crítica ha variado según la versión; El lanzamiento original de MSX recibió una respuesta mixta, con críticos que elogiaron la presentación audiovisual, las escenas cinemáticas y el juego frenético, pero las críticas se centraron en su dificultad. La nueva versión de Genesis transmitió opiniones promedio de las publicaciones de juegos, con comentarios sobre su ritmo lento, su corta duración, su baja dificultad y su juego repetitivo. La nueva versión mejorada de PC Engine Super CD fue recibida más favorablemente por los revisores, pero la falta de opciones adicionales y los controles ocasionales que no responden se consideraron puntos negativos. El juego se complementó con adaptaciones de manga, un corto de anime de Sunrise, álbumes de King Records y Wave Master, y libros de doujinshi. Le siguieron Valis II (1989), Valis III (1990) y Valis IV (1991).
Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente
Detalles
- Tipo
- Juego
- Estreno
- 21 de agosto de 1987
- Géneros
- action-adventure game, adventure video game, LGBT-themed video game
- Plataformas
- Microsoft Windows, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MSX, Sega Genesis, Nintendo Switch
- Creado por
- Telenet Japan
- Países
- Japan