HexaScore
61

Nota de la comunidad

14 valoraciones

1992 · Nintendo Entertainment Analysis & Development, Argonaut Games

Génerosvehicular combat gamefirst-person shooter
PlataformasGame Boy

Promedios por categoría

Jugabilidad59
Diversión64
Sonido63
Calidad técnica59
Calidad visual62
Narrativa60
Promedios por categoría — Jugabilidad 59, Diversión 64, Sonido 63, Calidad técnica 59, Calidad visual 62, Narrativa 60Jugabilidad 59Diversión 64Sonido 63Calidad técnica 59Calidad visual 62Narrativa 60

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Sinopsis

X (エックス, Ekkusu?) es un videojuego de simulador de combate espacial lanzado en 1992 desarrollado por Argonaut Games y Nintendo R&D1, y publicado por Nintendo para Game Boy exclusivo en Japón. El jugador asume el papel de un piloto de la nave estelar VIXIV, que debe proteger el planeta Tetamus II de una misteriosa raza de extraterrestres. El juego trata en completar misiones asignadas por el "Entrenador de la Academia de Entrenamiento", que van desde proteger bases del fuego enemigo o entregar carga a un área determinada. Es conocido por ser uno de los pocos juegos en 3D en Game Boy junto con Faceball 2000, fue desarrollado por Dylan Cuthbert, quien más tarde programaría Star Fox para Super NES. Fue un encargo del presidente de Argonaut, Jez San, luego de quedar impresionado por Game Boy en el Consumer Electronics Show de 1991, Cuthbert y un equipo de otros programadores se vieron obligados a realizar ingeniería inversa al hardware debido a que los kits de desarrollo oficiales eran difíciles de encontrar. Fue diseñado después del juego anterior Starglider 2 de Argonaut para Amiga. Nintendo se interesó por un prototipo presentado durante la Reunión con Argonaut y convenció a Cuthbert y Jez San para que fuera en un título exclusivo para la consola. Un lanzamiento fuera de Japón fue planificado y se iba a llamar Lunar Chase pero se canceló porque Nintendo of America sintió que un juego de este tipo era demasiado avanzado para una consola destinada a niños, una ROM completa fue descubierta junto con otros juegos en el gigaleak de Nintendo del 2020. X inicialmente recibió críticas mixtas de los críticos, a menudo elogiado por sus impresionantes logros tecnológicos pero criticado por su alta dificultad y dificultad para comprender qué sucede debido a la poca cantidad de colores del Gameboy. Retrospectivamente, fue aclamado por su importancia histórica y jugabilidad, a menudo comparado con juegos como Star Lustre. Una secuela de DSiWare, X-Scape, se lanzó en todo el mundo en 2010.

Licencia del texto: CC BY-SA 4.0 · Fuente

Detalles

Tipo
Juego
Estreno
29 de mayo de 1992
Géneros
vehicular combat game, first-person shooter
Plataformas
Game Boy
Creado por
Nintendo Entertainment Analysis & Development, Argonaut Games
Países
Japan, United Kingdom