HexaScore
Jogos

Audiosurf

–

Nota da comunidade

nenhuma avaliação

2008 · Dylan Fitterer

Gênerospuzzle video game
PlataformasMicrosoft Windows

Avaliações insuficientes — A nota aparece a partir de 5 avaliações.

Médias por categoria

Gameplay–
Diversão–
Qualidade sonora–
Qualidade técnica–
Qualidade visual–
Storytelling–
Ainda sem médias por categoriaGameplay –Diversão –Qualidade sonora –Qualidade técnica –Qualidade visual –Storytelling –

Tempo para zerar

História principal
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato
Principal + extras
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato

Mediana das horas informadas por quem concluiu o jogo.

Sua avaliação

Entre para avaliar

Em outros sites

Notas de outros sites pertencem a eles; cada link abre a fonte.

Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Audiosurf is a 2008 music-based puzzle video game created by Invisible Handlebar, a company founded by Dylan Fitterer. Its track-style stages visually mimic the music the player chooses, while the player races across several lanes collecting colored blocks that appear in sync with the music. The game was released on February 15, 2008, over Steam, a few days after winning the Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, heavily influenced by the soundtrack composed by Pedro Macedo Camacho. The full version was for a long time only available for purchase through Steam, but was later released as a retail product in Europe, by Ascaron. Audiosurf was the first third-party game to use Valve's Steamworks technology. The Zune HD version was also released as Audiosurf: Tilt. A sequel, Audiosurf 2, was released in May 2015.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
15 de fevereiro de 2008
Gêneros
puzzle video game
Plataformas
Microsoft Windows
Criado por
Dylan Fitterer
Países
United States