HexaScore
Jogos

Compu-Read

–

Nota da comunidade

4 avaliações

1979 · Edu-Ware

Gêneroslanguage artsspeed reading
PlataformasApple II

Avaliações insuficientes — A nota aparece a partir de 5 avaliações.

Médias por categoria

Gameplay–
Diversão–
Qualidade sonora–
Qualidade técnica–
Qualidade visual–
Storytelling–
Ainda sem médias por categoriaGameplay –Diversão –Qualidade sonora –Qualidade técnica –Qualidade visual –Storytelling –

Tempo para zerar

História principal
Relatos insuficientes (mínimo 3)1 relato
Principal + extras
Relatos insuficientes (mínimo 3)1 relato
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)1 relato

Mediana das horas informadas por quem concluiu o jogo.

Sua avaliação

Entre para avaliar

Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Compu-Read is an educational program originally developed by Sherwin Steffin of Edu-Ware Services in 1979 for the Apple II. It consists of four modules training the user in rapidly increasing comprehension and retention: Character Recognition, High-speed word recognition, Synonyms; Sentence Comprehension. In each, the user the initial difficulty level, and the computer matches the display speed to the user's performance. Steffin first wrote Compu-Read as a text-based program while serving as a research analyst at UCLA. The first version was published by Programma International but after being laid off from the university, he revised Compu-Read and used it to launch his new company, Edu-Ware. Edu-Ware upgraded the program to high resolution graphics using its EWS3 graphics engine in 1981, renamed it Compu-Read 3.0 and ported it to the Atari 8-bit computers, Commodore 64, and IBM PC compatibles. Compu-Read was included in Edu-Ware's catalogs until its closure in 1985.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de janeiro de 1979
Gêneros
language arts, speed reading
Plataformas
Apple II
Criado por
Edu-Ware