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Jogos

Deactivators

30

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11 avaliações

1986 · Tigress Marketing

Gênerosarcadestrategy video game
PlataformasZX SpectrumAmstrad CPCCommodore 64

Médias por categoria

Gameplay29
Diversão30
Qualidade sonora34
Qualidade técnica29
Qualidade visual32
Storytelling29
Médias por categoria — Gameplay 29, Diversão 30, Qualidade sonora 34, Qualidade técnica 29, Qualidade visual 32, Storytelling 29Gameplay 29Diversão 30Qualidade sonora 34Qualidade técnica 29Qualidade visual 32Storytelling 29

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Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Deactivators is a 1986 puzzle video game designed by David Bishop and Chris Palmer, developed by Tigress Marketing and System Software, and published by Ariolasoft's action game imprint Reaktor. The player controls bomb disposal robots known as deactivators and must use them to deactivate bombs planted by terrorists in five research complexes. The concept for the game came from a brainstorming session between Bishop and Palmer; its design and development took five to six months to complete. It was released for the Amstrad CPC 464, Commodore 64, and ZX Spectrum platforms in October 1986. Deactivators received positive reviews from video game critics for its originality and graphics, and was later ranked by Your Sinclair as one of the best games for the ZX Spectrum. Despite the positive reception, it was not commercially successful and Tigress Marketing closed shortly after its release.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de janeiro de 1986
Gêneros
arcade, strategy video game
Plataformas
ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64
Criado por
Tigress Marketing
Países
United Kingdom