HexaScore
Jogos

Escape Velocity Nova

37

Nota da comunidade

8 avaliações

2002 · Ambrosia Software

Gênerosrole-playing video gamespace trading and combat gamespace opera video game
PlataformasMicrosoft WindowsmacOSClassic Mac OS

Médias por categoria

Gameplay39
Diversão35
Qualidade sonora40
Qualidade técnica39
Qualidade visual37
Storytelling33
Médias por categoria — Gameplay 39, Diversão 35, Qualidade sonora 40, Qualidade técnica 39, Qualidade visual 37, Storytelling 33Gameplay 39Diversão 35Qualidade sonora 40Qualidade técnica 39Qualidade visual 37Storytelling 33

Tempo para zerar

História principal
Relatos insuficientes (mínimo 3)1 relato
Principal + extras
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato

Mediana das horas informadas por quem concluiu o jogo.

Sua avaliação

Entre para avaliar

Em outros sites

Notas de outros sites pertencem a eles; cada link abre a fonte.

Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Escape Velocity Nova (a.k.a. EV Nova or EVN) is a video game developed by Ambrosia Software in collaboration with ATMOS. It is the third game in the Escape Velocity series of space trading and combat games. It was released on March 19, 2002 for Mac OS X and Mac OS 9, and later ported to Windows and released on July 11, 2003. The game's premise, set in a time period after mankind has discovered hyperspace technology, grants the player freedom to take missions, trade goods, steal from other ships, and enter one of six storylines. Originally a plug-in for Escape Velocity Override created by ATMOS, Nova development began with Ambrosia contracting ATMOS to make the plug-in the scenario for a new game. ATMOS developed the scenario and graphics, while Matt Burch developed the game engine. The game features six different mutually exclusive plot lines, but players have control to act as they will from the start of the game. Reception to the game praised the gameplay, plot, and ability to be replayed, but was critical of the lack of a soundtrack, repetitiveness, and pace and difficulty of the storylines.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
18 de março de 2002
Gêneros
role-playing video game, space trading and combat game, space opera video game
Plataformas
Microsoft Windows, macOS, Classic Mac OS
Criado por
Ambrosia Software
Países
United States, Australia