HexaScore
Capa de Everything
Jogos

Everything

52

Nota da comunidade

15 avaliações

2017 · David O'Reilly

Gênerossimulation video gamegod game
PlataformasmacOSMicrosoft WindowsPlayStation 4LinuxNintendo Switch

Médias por categoria

Gameplay51
Diversão52
Qualidade sonora52
Qualidade técnica52
Qualidade visual53
Storytelling55
Médias por categoria — Gameplay 51, Diversão 52, Qualidade sonora 52, Qualidade técnica 52, Qualidade visual 53, Storytelling 55Gameplay 51Diversão 52Qualidade sonora 52Qualidade técnica 52Qualidade visual 53Storytelling 55

Tempo para zerar

História principal
24 h9 relatos
Principal + extras
35,5 h4 relatos
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos

Mediana das horas informadas por quem concluiu o jogo.

Sua avaliação

Entre para avaliar

Em outros sites

Notas de outros sites pertencem a eles; cada link abre a fonte.

Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Everything is a simulation game developed by artist David OReilly. It was released for the PlayStation 4 on March 21, 2017, for Microsoft Windows and macOS on April 21, 2017, and for Linux on April 28, 2017. A Nintendo Switch version of the game was released on January 10, 2019. It was released in Japan on February 13, 2020. The player takes control of various lifeforms and inanimate objects, exploring the manually generated world and finding new things to control. Everything features quotations from philosopher Alan Watts and has no clear goal aside from occupying more objects within the game. The game was a primary influence for the climax of the 2022 comedy-drama film Everything Everywhere All at Once.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
21 de março de 2017
Gêneros
simulation video game, god game
Plataformas
macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch
Criado por
David O'Reilly
Países
United States