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Knight Lore

57

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35 avaliações

1984 · Stamper brothers, Aackosoft, Rare Ltd.

Gênerosplatformerisometric platformeraction-adventure gameaction game
PlataformasZX SpectrumNintendo Entertainment SystemAmstrad CPCMSXFamicom Disk System

Médias por categoria

Gameplay57
Diversão56
Qualidade sonora56
Qualidade técnica55
Qualidade visual57
Storytelling61
Médias por categoria — Gameplay 57, Diversão 56, Qualidade sonora 56, Qualidade técnica 55, Qualidade visual 57, Storytelling 61Gameplay 57Diversão 56Qualidade sonora 56Qualidade técnica 55Qualidade visual 57Storytelling 61

Tempo para zerar

História principal
63 h9 relatos
Principal + extras
94,5 h5 relatos
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos

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Sinopse

Knight Lore é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e lançado pela Ultimate Play the Game para o ZX Spectrum em 1984. O jogo é conhecido pelo uso de gráficos isométricos, o que o popularizou ainda mais em jogos eletrônicos. Em Knight Lore, Sabreman tem quarenta dias para coletar objetos em um castelo e preparar uma cura para sua maldição do lobisomem. Cada sala do castelo é representada em monocromático em sua própria tela e consiste em blocos para escalar, obstáculos para evitar e quebra-cabeças para resolver. A Ultimate lançou Knight Lore como o terceiro título da série Sabreman, apesar de tê-lo concluído primeiro. Os irmãos Stamper suspenderam o lançamento por um ano para posicionar a empresa de forma vantajosa, em antecipação ao efeito do jogo no mercado. A técnica de imagem utilizada em Knight Lore, Filmation, permite que as imagens pareçam passar por cima e atrás umas das outras sem que seus conteúdos colidam. Isso criou a ilusão de prioridade de profundidade, que o computador não suportava nativamente. Ao atrasar o lançamento de Knight Lore, a Ultimate protegeu as vendas de seu então futuro Sabre Wulf e criou outro jogo usando Filmation antes que outros desenvolvedores pudessem copiar o estilo. A Ultimate lançou a trilogia Sabreman original em rápida sucessão em 1984 para o ZX Spectrum. Knight Lore veio por último, em novembro. Seguiram-se os portes para BBC Micro, Amstrad CPC, MSX e Family Computer Disk System. Em 2008 foi portado não oficialmente para computadores Atari 8-bit baseados na versão de BBC Micro e em 2019 para C64/C128/Plus4, sendo uma conversão de Z80 para 6502 da versão de Spectrum. O jogo foi posteriormente incluído em compilações, incluindo a compilação da Rare de 2015 para Xbox One, Rare Replay. Knight Lore é considerado um trabalho seminal na história dos jogos britânicos e foi incluído em várias listas de principais jogos do Spectrum. Críticos consideraram suas soluções técnicas e estilo 3D isométrico um prenúncio do design de jogos do futuro. Eles elogiaram os controles do jogo e a atmosfera de mistério, mas notaram sua jogabilidade difícil e criticaram seu som e ocasional desaceleração gráfica. Knight Lore foi o jogo mais vendido de janeiro de 1985 e foi nomeado o Jogo do Ano de 1984 pela Golden Joystick Awards e por leitores da Popular Computing Weekly. Embora não tenha sido o primeiro jogo em 3D isométrico, Knight Lore popularizou o formato. Quando o estilo isométrico flip-screen saiu de moda, a influência de Knight Lore persistiu nos jogos de RPG de computador. Críticas retrospectivas lembram o jogo como o primeiro a oferecer um "mundo" exploratório ao invés de uma superfície plana, mas consideram seus controles desatualizados e frustrantes nos trinta anos desde seu lançamento.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
7 de dezembro de 1984
Gêneros
platformer, isometric platformer, action-adventure game, action game
Plataformas
ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, MSX, Famicom Disk System
Criado por
Stamper brothers, Aackosoft, Rare Ltd.
Países
United Kingdom