HexaScore
48

Nota da comunidade

6 avaliações

1992

Gênerospuzzle video game

Médias por categoria

Gameplay50
Diversão50
Qualidade sonora46
Qualidade técnica49
Qualidade visual40
Storytelling53
Médias por categoria — Gameplay 50, Diversão 50, Qualidade sonora 46, Qualidade técnica 49, Qualidade visual 40, Storytelling 53Gameplay 50Diversão 50Qualidade sonora 46Qualidade técnica 49Qualidade visual 40Storytelling 53

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Sinopse

Ainda não disponível em português — exibindo a versão em inglês.

Kye is a real-time puzzle game with a variety of interacting objects. It takes ideas from puzzle games like Sokoban and Boulder Dash, but the inclusion of active objects gives it a real-time component, and it can also produce arcade-game levels like those found in Pac-Man. Anyone can create new levels for the game. Kye was created by Colin Garbutt of Towednack and first released in 1992. Starting with version 2.0, the game became charity shareware – registration required a donation to Save the Children, and the donor received the latest version and 20 additional levels in return. As time passed, roughly 500 additional levels from various developers and designers would be added to the registered package; they could also be opened in the unregistered version. The Kye is also the object controlled by the player in the game, from which the game takes its name. This was the name of Garbutt's dog, according to the help file.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de janeiro de 1992
Gêneros
puzzle video game
Países
United Kingdom