
Minotaur: The Labyrinths of Crete
Nota da comunidade
10 avaliações
1992 · Bungie
Médias por categoria
Tempo para zerar
- História principal
- 53 h5 relatos
- Principal + extras
- 79,5 h3 relatos
- Completista
- Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos
Mediana das horas informadas por quem concluiu o jogo.
Sua avaliação
Entre para avaliarEm outros sites
Notas de outros sites pertencem a eles; cada link abre a fonte.
Sinopse
Minotaur: The Labyrinths of Crete é um jogo eletrônico de RPG e aventura de 1992 para Macintosh desenvolvido e publicado pela Bungie; produzido por Jason Jones e Alex Seropian. O jogo se distinguiu de outros jogos de seu tempo ao incluir um modo multijogador que funcionava sobre o protocolo AppleTalk ou o Protocolo ponto-a-ponto. Um modo de exploração para um jogador também estava disponível, porém esse modo não tinha objetivo final e era útil para descobrir como os vários itens encontrados no labirinto operavam. O jogo se originou em 1988 como um jogo para Apple II jogado através de um modem entre dois oponentes, mas nunca foi lançado oficialmente nessa plataforma. O slogan do jogo era "Mate seus inimigos. Mate os inimigos dos seus amigos. Mate seus amigos". Este slogan reapareceu como uma descrição nas telas do menu multijogador de alguns outros jogos da Bungie, como Myth: The Fallen Lords e Halo 3. Mais tarde, a Bungie licenciou o motor de jogo de Minotaur para o estúdio Paranoid Productions (Richard Rouse), que o usou para criar Odyssey: The Legend of Nemesis, lançado em 1996.
Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte
Detalhes
- Tipo
- Jogo
- Lançamento
- 1 de janeiro de 1992
- Gêneros
- role-playing video game
- Plataformas
- Mac operating system, Classic Mac OS, Microsoft Windows
- Criado por
- Bungie
- Países
- United States