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Jogos

Onimusha: Dawn of Dreams

90

Nota da comunidade

21 avaliações

2006 · Capcom

Gênerosaction-adventure gamehack and slashdark fantasy video game
PlataformasPlayStation 2

Médias por categoria

Gameplay88
Diversão91
Qualidade sonora87
Qualidade técnica92
Qualidade visual88
Storytelling90
Médias por categoria — Gameplay 88, Diversão 91, Qualidade sonora 87, Qualidade técnica 92, Qualidade visual 88, Storytelling 90Gameplay 88Diversão 91Qualidade sonora 87Qualidade técnica 92Qualidade visual 88Storytelling 90

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História principal
41,5 h9 relatos
Principal + extras
61 h5 relatos
Completista
103 h4 relatos

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Sinopse

Onimusha: Dawn of Dreams, lançado no Japão como Shin Onimusha: Dawn of Dreams (新 鬼武者 Dawn of Dreams), é um RPG de ação de 2006 desenvolvido e publicado pela Capcom para o PlayStation 2. É o sexto jogo da série Onimusha da Capcom e o quarto jogo da série principal canônica. Foi lançado no Japão em janeiro de 2006, seguido por lançamentos na América do Norte e Europa em março. A trama se passa no Japão medieval décadas após os eventos de Onimusha 3: Demon Siege e se concentra em Soki, um guerreiro que possui poderes Oni. Soki está em uma missão para deter Hideyoshi Toyotomi, que unificou o Japão em aliança com seu exército demoníaco de Genma após a morte de Nobunaga nas mãos de Samanosuke, e ele também une forças com vários aliados que compartilham o mesmo objetivo de deter os demônios e os planos de Hideyoshi de querer conquistar o mundo. Embora o jogo mantenha os elementos de ação do Onimusha anterior, ele oferece uma quantidade mais variada de ataques e armas diferentes, além da opção de voltar ao estágio anterior para desbloquear novos conteúdos (embora haja pontos no jogo em que os jogadores não podem mais retornar a determinadas áreas devido ao enredo estar se mudando para uma área diferente do Japão). O jogo também apresenta uma câmera 3D (embora existam pequenas áreas que ainda mantêm a câmera fixa dos jogos Onimusha mais antigos), bem como a capacidade de lutar continuamente ao lado de personagens controlados por IA que se movem dependendo das ordens do jogador (o jogador pode alternar entre os personagens com o apertar de um botão). Dawn of Dreams foi anunciado pela Capcom devido à alta demanda dos fãs e vários membros da Capcom perceberam que poderiam expandir os elementos de ação de Onimusha depois de trabalhar em Shadow of Rome. O jogo foi projetado para atrair jogadores habilidosos em vez do mercado em geral, o que resultou em designs atraentes em vez de realistas. Após seu lançamento, Onimusha: Dawn of Dreams recebeu boas críticas, mas gerou vendas fracas. Os escritores elogiaram a ação, os gráficos, os personagens e os elementos de exploração, mas também criticaram alguns elementos da apresentação, incluindo o diálogo, a dublagem em inglês e algumas das cenas borradas e de baixa resolução. Dawn of Dreams também recebeu uma adaptação cinematográfica (com cenas do jogo e cutscenes) e dois spin-offs de mangá. Este também é o primeiro Onimusha em que o personagem principal não é baseado na aparência de um ator.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
26 de janeiro de 2006
Gêneros
action-adventure game, hack and slash, dark fantasy video game
Plataformas
PlayStation 2
Criado por
Capcom
Países
Japan