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Shin Megami Tensei IV

35

Nota da comunidade

25 avaliações

2013 · Atlus

Gênerosrole-playing video gameturn-based Japanese role-playing gamecyberpunk video gamescience fiction video game
+1 maispost-apocalyptic video game
PlataformasNintendo 3DS

Médias por categoria

Gameplay34
Diversão36
Qualidade sonora34
Qualidade técnica35
Qualidade visual36
Storytelling38
Médias por categoria — Gameplay 34, Diversão 36, Qualidade sonora 34, Qualidade técnica 35, Qualidade visual 36, Storytelling 38Gameplay 34Diversão 36Qualidade sonora 34Qualidade técnica 35Qualidade visual 36Storytelling 38

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História principal
27,5 h8 relatos
Principal + extras
41 h3 relatos
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)1 relato

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Sinopse

Shin Megami Tensei IV é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela Atlus para o Nintendo 3DS. É um jogo da série Shin Megami Tensei, que faz parte da franquia Megami Tensei. Foi lançado em maio e julho de 2013 no Japão e América do Norte, respectivamente, e lançado na Europa em outubro de 2014. A jogabilidade é remanescente de jogos anteriores de Shin Megami Tensei, carregando o sistema de batalha Press Turn por turnos, onde jogador e inimigos lutam e exploram fraquezas, permitindo ambos os lados a ganharem turnos adicionais ou perdê-los. A história se concentra em Flynn, um samurai que protege o medieval Reino de Mikado de ataques de demônios hostis. Quando uma misteriosa Samurai Negra começa a transformar a população em demônios, Flynn, junto de três companheiros, é enviado para capturá-la. A perseguição da Samurai Negra arrasta Flynn e seus companheiros para uma revelação surpreendente e uma luta pelo poder entre as forças angelicais e demoníacas do mundo. O desenvolvimento do jogo começou após a conclusão de Shin Megami Tensei: Strange Journey [en], com a equipe de desenvolvedores decidindo fazer um quarto título numerado na série com base em pedidos de fãs. A equipe pretendia evocar o estilo e a sensação do Shin Megami Tensei [en] original. Os personagens principais e alguns demônios foram desenhados por Masayuki Doi, anteriormente conhecido por seu trabalho na série Trauma Center, mudando do veterano artista da série, Kazuma Kaneko, cujas artes de demônios ainda são apresentadas ao lado de uma série de designs de demônios feitos por artistas convidados. O jogo estreou com fortes vendas no Japão e foi um dos jogos mais vendidos do ano. A recepção foi geralmente positiva no Japão e no Ocidente.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
23 de maio de 2013
Gêneros
role-playing video game, turn-based Japanese role-playing game, cyberpunk video game, science fiction video game, post-apocalyptic video game
Plataformas
Nintendo 3DS
Criado por
Atlus
Países
Japan