
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
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26 avaliações
1995 · Sierra Entertainment
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- História principal
- 17,5 h11 relatos
- Principal + extras
- 26 h5 relatos
- Completista
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Sinopse
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (também conhecido como Gabriel Knight 2: The Beast Within) é um jogo de aventura de apontar e clicar, criado por Jane Jensen, desenvolvido e publicado pela Sierra On-Line e lançado para MS-DOS, Macintosh e Microsoft Windows, em 1995. a sequência de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, de 1993, a história do jogo se concentra em uma nova investigação para Gabriel Knight, ajustando-se à sua nova vida como um "caçador de sombras", enquanto ele investiga uma onda de matança em Munique que se acredita ser obra de um lobisomem, com a assistência em seu trabalho de Grace Nakimura, que investiga uma ligação entre as mortes e os últimos anos de um rei da Baviera no século XIX. Ao contrário de seu antecessor, o jogo foi projetado como um filme interativo, produzido inteiramente em vídeo em movimento tota - uma tecnologia que era popular na época para produção de jogos, mas cara de usar - com cenário gerado por computador usado para locais no jogo e um cronograma rigoroso de filmagem e narração. Além disso, o envolvimento de cenas live-action exigiu uma reformulação dos personagens principais, com Dean Erickson e Joanne Takahashi interpretando os papéis principais, ambos jogáveis durante a história em intervalos diferentes. The Beast Within recebeu elogios da crítica por sua narrativa e caracterização, bem como sua apresentação, mas não foi um sucesso comercial como Jensen esperava. Apesar disso, recebeu uma sequência, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, em 1999.
Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte
Detalhes
- Tipo
- Jogo
- Lançamento
- 1 de janeiro de 1995
- Gêneros
- interactive film, adventure video game, video game with LGBT character
- Plataformas
- Microsoft Windows, DOS, Mac operating system, Classic Mac OS
- Criado por
- Sierra Entertainment
- Países
- United States