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We Love Katamari

27

Nota da comunidade

17 avaliações

2005 · Namco

Gênerospuzzle video game
PlataformasPlayStation 2

Médias por categoria

Gameplay27
Diversão29
Qualidade sonora27
Qualidade técnica26
Qualidade visual28
Storytelling27
Médias por categoria — Gameplay 27, Diversão 29, Qualidade sonora 27, Qualidade técnica 26, Qualidade visual 28, Storytelling 27Gameplay 27Diversão 29Qualidade sonora 27Qualidade técnica 26Qualidade visual 28Storytelling 27

Tempo para zerar

História principal
45 h8 relatos
Principal + extras
Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos
Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)2 relatos

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Sinopse

We Love Katamari (Estilizado como We ♥️ Katamari) é um videogame de ação e quebra-cabeça em terceira pessoa de 2005 desenvolvido e publicado pela Namco para o PlayStation 2. É a sequência do sucesso de 2004, Katamari Damacy. O jogador controla um personagem diminuto chamado Príncipe enquanto ele rola uma bola adesiva chamada "katamari" para coletar objetos cada vez maiores, que vão de moedas a lápis e edifícios, a fim de construir estrelas conforme ordenado por seu pai, o Rei de Todo o Cosmos. O criador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, se opôs à ideia de uma sequência, pois acreditava que o foco da indústria de videogames nas sequências era prejudicial à criatividade dos funcionários. Ele concordou em dirigir We Love Katamari quando os executivos da Namco declararam que continuariam o desenvolvimento com ou sem sua contribuição. O jogo recebeu um orçamento e uma equipe maiores em comparação ao original, com Takahashi liderando uma equipe de 30 funcionários para criá-lo. We Love Katamari tem como tema o fan service como uma resposta ao apoio significativo dos fãs a Katamari Damacy. Takahashi determinou que ele precisava manter o espírito de seu antecessor e ao mesmo tempo se sentir novo e renovado. Os críticos gostaram de We Love Katamari por manter intacto o estilo de Katamari Damacy, como sua jogabilidade única, visuais fortemente estilizados e trilha sonora. Suas novas adições, como modos multijogador e objetivos de nível adicionais, também foram recebidas com elogios. Alguns acreditavam que o jogo não parecia o salto criativo do original e que suas novas ideias não mudaram muito no geral. Foi o único outro jogo Katamari a ter o envolvimento de Takahashi, e foi seguido por Me & My Katamari no final daquele ano. Uma remasterização, We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S, foi lançada em 2 de junho de 2023.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
6 de julho de 2005
Gêneros
puzzle video game
Plataformas
PlayStation 2
Criado por
Namco
Países
Japan