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Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power

46

Nota da comunidade

9 avaliações

1992 · Zippo Games

Gênerosadventure video gameMetroidvania
PlataformasNintendo Entertainment System

Médias por categoria

Gameplay45
Diversão47
Qualidade sonora42
Qualidade técnica47
Qualidade visual49
Storytelling43
Médias por categoria — Gameplay 45, Diversão 47, Qualidade sonora 42, Qualidade técnica 47, Qualidade visual 49, Storytelling 43Gameplay 45Diversão 47Qualidade sonora 42Qualidade técnica 47Qualidade visual 49Storytelling 43

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Principal + extras
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Completista
Relatos insuficientes (mínimo 3)nenhum relato

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Sinopse

Wizards & Warriors III: Kuros – Visions of Power é um jogo eletrônico de plataforma e aventura para o Nintendo Entertainment System (NES). Foi desenvolvido pela empresa Zippo Games, sediada no Reino Unido, para a Rare; foi publicado pela Acclaim Entertainment e lançado na América do Norte em março de 1992 e na Europa em 21 de janeiro de 1993. É a terceira e última parcela da série Wizards & Warriors e é a sequência do título de 1989 Ironsword: Wizards & Warriors II; também segue o lançamento do Game Boy de 1990 Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear. O jogo começa imediatamente a partir dos eventos no final de Ironsword, onde o cavaleiro guerreiro Kuros tinha acabado de derrotar o mago maligno Malkil do pico da Montanha IceFire. Sem saber que o espírito de Malkil ainda está intacto, Kuros é atingido por um raio de magia do espírito, fazendo com que ele perca sua armadura, memória e honra. Malkil então foge para a cidade de Piedup e toma o trono do Bom Rei James. Enquanto isso, Kuros, depois de vagar por meses no deserto sem armas, armaduras ou comida, chega à cidade de Piedup, onde ele deve construir força e utilizar vários disfarces e habilidades para enfrentar Malkil. O jogo não é linear e requer que os jogadores explorem várias áreas para pegar itens e ganhar habilidades para desbloquear diferentes partes da cidade para progredir. Wizards & Warriors III foi desenvolvido pelos fundadores da Zippo Games, Ste e John Pickford, que também tiveram alguns programadores e artistas adicionais para ajudá-los. Os irmãos Pickford projetaram o jogo como uma homenagem ao título ZX Spectrum de 1983 da Ultimate Play the Game (antiga encarnação da Rare), Atic Atac; eles também se inspiraram para jogabilidade e arte em outros títulos de NES, como Metroid, Faxanadu e Super Mario Bros. 3. O jogo teve vendas moderadas, embora não tão boas quanto seu antecessor Ironsword. Foi elogiado por seus gráficos ousados, jogabilidade expansiva e desafio. No entanto, ele foi mais criticado por seus controles, falta de luta e a falta de continues ou senhas. Enquanto o jogo recebeu críticas mistas, Ste Pickford disse que este jogo era seu favorito pessoal. A Zippo Games, que foi adquirida pela Rare e era conhecida como Rare Manchester durante o desenvolvimento, fechou pouco antes da conclusão deste jogo, e enquanto o jogo insinuava outra sequência, isso nunca ocorreu.

Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte

Detalhes

Tipo
Jogo
Lançamento
1 de março de 1992
Gêneros
adventure video game, Metroidvania
Plataformas
Nintendo Entertainment System
Criado por
Zippo Games
Países
United Kingdom