Zaxxon
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1982 · Sega, Ikegami Tsushinki
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Sinopse
Zaxxon é um jogo shooter isométrico de 1982, desenvolvido e lançado pela SEGA. Algumas fontes afirmam que a empresa de eletrônicos japonesa Ikegami Tsushinki também trabalhou no desenvolvimento de Zaxxon. O jogo traz a experiência de voo em um caça através de uma fortaleza atirando (mísseis, tiros, etc) em aviões inimigos. O objetivo do jogo é acertar a maior quantidade de alvos possível enquanto você não é abatido ou fica sem combustível, podendo realizar reabastecimento, esporadicamente, explodindo tambores de combustível. Na época de seu lançamento, Zaxxon era único, e foi o primeiro jogo a empregar a projeção axonométrica, que empresta seu nome para o jogo (AXXON de projeção AXONométrica). A projeção axonométrica é um tipo de projeção isométrica: este efeito simula três dimensões de um ponto de vista de terceira pessoa. É também um dos primeiros videogames a exibir sombras na tela, para indicar a posição da nave em relação a superfície, o jogo também empregou um medidor de altitude, permitindo que o jogador controle a nave para cima ou para baixo na superfície. Foi também o primeiro jogo de arcade a ter anúncios na televisão, com um comercial produzido pela Paramount Pictures por $150,000. O recorde mundial no Zaxxon é 4,680,740 pontos por Vernon Kalanikaus de Laie, Hawai, em 15 de março de 1982, de acordo com a Twin Galaxies Intergalatic Scoreboard. Um bootleg do jogo foi lançado nos arcades em 1982 chamado Jackson.
Licença do texto: CC BY-SA 4.0 · Fonte
Detalhes
- Tipo
- Jogo
- Lançamento
- 1 de janeiro de 1982
- Gêneros
- shoot 'em up
- Plataformas
- Atari 2600, Atari 5200, ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, SG-1000, Apple II, ColecoVision, arcade video game, TRS-80 Color Computer, DOS, Commodore Amiga, Intellivision
- Criado por
- Sega, Ikegami Tsushinki
- Países
- Japan